Vector STL向量中的Push元素,但在使用';at';
我正在尝试做一些非常简单的事情,向向量中添加一个整数,然后将其删除。但当我使用Vector STL向量中的Push元素,但在使用';at';,vector,stl,c++98,Vector,Stl,C++98,我正在尝试做一些非常简单的事情,向向量中添加一个整数,然后将其删除。但当我使用at确定元素是否插入时,会抛出异常 class Obj { ... private: std::vector<unsigned int> elements; } void Obj::addElement(unsigned int elt) { elements.push_back(elt); printElements(); } void Obj::removeEleme
at
确定元素是否插入时,会抛出异常
class Obj
{
...
private:
std::vector<unsigned int> elements;
}
void Obj::addElement(unsigned int elt)
{
elements.push_back(elt);
printElements();
}
void Obj::removeElement(unsigned int elt)
{
try
{
printElements();
elements.at(elt);
}
catch (const exception& ex)
{
cout << "NOT FOUND" << endl;
return;
}
elements.erase(std::remove(elements.begin(), elements.end(), elt, elements.end());
}
void Obj::printElements()
{
for(vector<unsigned int>::iterator i = elements.begin(); i != elements.end();++i)
{
cout << *i << endl;
}
}
类Obj
{
...
私人:
std::向量元素;
}
void Obj::addElement(无符号整数)
{
元素。推回(elt);
打印元素();
}
void Obj::removelement(无符号整数)
{
尝试
{
打印元素();
元素。at(elt);
}
捕获(常量异常和ex)
{
cout“At”希望接收元素的位置,而不是它的实际值
at
需要一个索引。这发生在我们当中最好的人身上。