Visual c++ 如何避免在此程序中使用指针变量和基于指针的传递引用?

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如何避免在此程序中使用指针变量和基于指针的传递引用?正如我的导师所说,没有必要使用指针。这是一个龟兔模拟器,您将使用数字生成来模拟这个难忘的事件

#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;

#include <cstdlib>
using std::rand;
using std::srand;

#include <ctime>
using std::time;

#include <iomanip>
using std::setw;

const int RACE_END = 70;

// prototypes
void moveTortoise( int *const );
void moveHare( int *const );
void printCurrentPositions( const int *const, const int *const );

int main()
{
   int tortoise = 1;
   int hare = 1;
   int timer = 0;

   srand( time( 0 ) );

   cout << "ON YOUR MARK, GET SET\nBANG !!!!"
      << "\nAND THEY'RE OFF !!!!\n";

   // loop through the events
   while ( tortoise != RACE_END && hare != RACE_END )
   {
      moveTortoise( &tortoise );
      moveHare( &hare );
      printCurrentPositions( &tortoise, &hare );
      timer++;
   } // end loop

   if ( tortoise >= hare )
      cout << "\nTORTOISE WINS!!! YAY!!!\n";
   else
      cout << "\nHare wins. Yuch.\n";

   cout << "\nTIME ELAPSED = " << timer << " seconds" << "\n" << endl;

   system("pause");

   return 0; // indicates successful termination
} // end main

// progress for the tortoise
void moveTortoise( int * const turtlePtr )
{
   int x = 1 + rand() % 10; // random number 1-10

   if ( x >= 1 && x <= 5 ) // fast plod
      *turtlePtr += 3;
   else if ( x == 6 || x == 7 ) // slip
      *turtlePtr -= 6;
   else // slow plod
      ++( *turtlePtr );

   if ( *turtlePtr < 1 )
      *turtlePtr = 1;
   else if ( *turtlePtr > RACE_END )
      *turtlePtr = RACE_END;
} // end function moveTortoise

// progress for the hare
void moveHare( int * const rabbitPtr )
{
   int y = 1 + rand() % 10; // random number 1-10

   if ( y == 3 || y == 4 ) // big hop
      *rabbitPtr += 9;
   else if ( y == 5 ) // big slip
      *rabbitPtr -= 12;
   else if ( y >= 6 && y <= 8 ) // small hop
      ++( *rabbitPtr );
   else if ( y > 8 ) // small slip
      *rabbitPtr -= 2;

   if ( *rabbitPtr < 1 )
      *rabbitPtr = 1;
   else if ( *rabbitPtr > RACE_END )
      *rabbitPtr = RACE_END;
} // end function moveHare

// display new position
void printCurrentPositions( const int * const snapperPtr,
   const int * const bunnyPtr )
{
   if ( *bunnyPtr == *snapperPtr )
      cout << setw( *bunnyPtr ) << "OUCH!!!";
   else if ( *bunnyPtr < *snapperPtr )
      cout << setw( *bunnyPtr ) << 'H'
         << setw( *snapperPtr - *bunnyPtr ) << 'T';
   else
      cout << setw( *snapperPtr ) << 'T'
         << setw( *bunnyPtr - *snapperPtr ) << 'H';

   cout << '\n';
} // end function printCurrentPositions
#包括
使用std::cout;
使用std::endl;
#包括
使用std::rand;
使用std::srand;
#包括
使用std::时间;
#包括
使用std::setw;
常数int RACE_END=70;
//原型
无效移动乌龟(整数*常数);
无效移动份额(整数*常数);
无效打印当前位置(常量int*const,常量int*const);
int main()
{
int乌龟=1;
int=1;
int定时器=0;
srand(时间(0));

C++中的cUT

可以使用引用代替指针,例如,代替

void foo(int *x) {
  *x = *x + 1;
}

int main() {
  int a = 0;
  foo(&a);
  return 0;
}
可以通过引用传递x,如下所示:

void foo(int &x) {
  x = x + 1;
}
int main() {
  int a = 0;
  foo(a);
  return 0;
}
传递引用有点像传递指针,只是不需要每次访问指针指向的值时都取消对指针的引用。 您可以在谷歌上搜索“C++参考传递”以获取更多信息,例如本教程:

或者,在程序中,只需传递
int
参数并返回新值:

int moveTortoise(int turtle) {
  ...
  turtle = turtle + 3;
  ...
  return turtle;
}

tortoise = moveTortoise(tortoise)

当:
1.处理复杂类的实例通过引用传递是消耗资源(CPU时间和主内存)的操作;
当您想改变参数时,传递的< /强>(因为C++中的任何函数只能返回一个值,OpPosit为Ext。在Python上可以返回多值,通过使用“and”或“*”可以处理该限制;
3.其他案件

内置(原子)类型可以按值传递(这是您的情况),而不会降低效率