webgl2中(dx11)structuredbuffer的等价物是什么?

webgl2中(dx11)structuredbuffer的等价物是什么?,webgl,webgl2,Webgl,Webgl2,我正在将directx hlsl脚本移植到webgl 2,但找不到与structuredbuffer等效的脚本。 我只能看到一个恒定的缓冲区,限制在64k大小和使用对齐。我应该将structuredbuffers拆分为常量缓冲区吗?在OpenGL领域,D3D的structuredbuffers或多或少是等效的。然而,WebGL 2.0是基于OpenGL ES 3.0的,它不包括SSBO。Tnx,我会看看它是否计划在未来发布。

我正在将directx hlsl脚本移植到webgl 2,但找不到与structuredbuffer等效的脚本。
我只能看到一个恒定的缓冲区,限制在64k大小和使用对齐。我应该将structuredbuffers拆分为常量缓冲区吗?

在OpenGL领域,D3D的structuredbuffers或多或少是等效的。然而,WebGL 2.0是基于OpenGL ES 3.0的,它不包括SSBO。

Tnx,我会看看它是否计划在未来发布。