Godot 3.1使用移动浏览器时WebGL上下文丢失错误

Godot 3.1使用移动浏览器时WebGL上下文丢失错误,webgl,mobile-browser,godot,Webgl,Mobile Browser,Godot,我使用Godot3.1构建了一个游戏概念验证,并将其导出到一个web组件(wasm)。该应用程序在Firefox和Windows上的Edge上运行良好 如果我尝试使用移动浏览器(Firefox或Chrome)加载网页,会出现以下错误。重新加载页面会出现相同的错误 我想知道是内存问题还是超时问题。在桌面浏览器上加载需要10秒以上的时间 PoC页面的URL出现错误。随便试试吧。如果得到不同的结果,请告诉我。也许是我的安卓手机出了问题 欢迎提出任何意见和建议。非常感谢 WebGL问题通过更改为GLES

我使用Godot3.1构建了一个游戏概念验证,并将其导出到一个web组件(wasm)。该应用程序在Firefox和Windows上的Edge上运行良好

如果我尝试使用移动浏览器(Firefox或Chrome)加载网页,会出现以下错误。重新加载页面会出现相同的错误

我想知道是内存问题还是超时问题。在桌面浏览器上加载需要10秒以上的时间

PoC页面的URL出现错误。随便试试吧。如果得到不同的结果,请告诉我。也许是我的安卓手机出了问题

欢迎提出任何意见和建议。非常感谢


WebGL问题通过更改为GLES2解决(感谢hola的建议)


加载时间过长是因为在启用调试的情况下导出。

您是使用OpenGL 2还是3导出?当使用OpenGL 3导出时,它会映射到WebGL 2,而WebGL 2没有维护。它可以在我的手机上工作,不过加载需要30秒。我想你应该检查一下控制台是否有错误。你用的是什么电话?