需要WebGL中的GLBlendeQuationText支持吗?

需要WebGL中的GLBlendeQuationText支持吗?,webgl,three.js,Webgl,Three.js,WebGL支持加法、减法和反向减法。链接: 我需要在WebGL中支持最大值和最小值。创意链接: 有什么解决方法吗?您可以使用着色器进行自定义混合。这样做的基本方法是: 将场景(不包含要混合的几何体)渲染为纹理 将纹理渲染到屏幕上 使用着色器渲染“混合”-几何体,该着色器将屏幕纹理作为输入并执行自定义混合 有关着色器中可能的混合模式列表,请参见: 您可以使用着色器进行自定义混合。这样做的基本方法是: 将场景(不包含要混合的几何体)渲染为纹理 将纹理渲染到屏幕上 使用着色器渲染“混合”-几何体,该着

WebGL支持加法、减法和反向减法。链接:

我需要在WebGL中支持最大值和最小值。创意链接:


有什么解决方法吗?

您可以使用着色器进行自定义混合。这样做的基本方法是:

  • 将场景(不包含要混合的几何体)渲染为纹理
  • 将纹理渲染到屏幕上
  • 使用着色器渲染“混合”-几何体,该着色器将屏幕纹理作为输入并执行自定义混合
  • 有关着色器中可能的混合模式列表,请参见:


    您可以使用着色器进行自定义混合。这样做的基本方法是:

  • 将场景(不包含要混合的几何体)渲染为纹理
  • 将纹理渲染到屏幕上
  • 使用着色器渲染“混合”-几何体,该着色器将屏幕纹理作为输入并执行自定义混合
  • 有关着色器中可能的混合模式列表,请参见:


    您能否指导我或提供示例代码说明如何使用three.js API[]执行此操作?您能否指导我或提供示例代码说明如何使用three.js API[]执行此操作