做webrtc';s的api有什么限制吗?

做webrtc';s的api有什么限制吗?,webrtc,Webrtc,WebRTC的API有哪些限制(如果有的话) 一次最多可以连接多少个对等点?我的意思是,由于webRTC是对等的,硬件和带宽资源在对等端之间分配,单个服务器不负责处理媒体流,那么使用webRTC最多可以连接多少用户?这个问题对于堆栈溢出来说太广泛了。我建议您先阅读一些内容,然后在讨论WebRTC google组上发布。bandwith,您提到的限制不在API中,而是在一般的点对点通信中固有的。通常情况下,客户端上传速度是一个关键因素,但这完全取决于您得到了什么,以及如何使用它,例如网格调用、星形

WebRTC的API有哪些限制(如果有的话)


一次最多可以连接多少个对等点?我的意思是,由于webRTC是对等的,硬件和带宽资源在对等端之间分配,单个服务器不负责处理媒体流,那么使用webRTC最多可以连接多少用户?

这个问题对于堆栈溢出来说太广泛了。我建议您先阅读一些内容,然后在讨论WebRTC google组上发布。bandwith,您提到的限制不在API中,而是在一般的点对点通信中固有的。通常情况下,客户端上传速度是一个关键因素,但这完全取决于您得到了什么,以及如何使用它,例如网格调用、星形拓扑、MCU服务器的使用。它还取决于分辨率和您发送的内容:视频、音频,甚至只是数据(即使您只使用数据通道,它仍然是WebRTC)。@jib So,假设一个理想的场景,每个对等方都有无限的带宽和无限的硬件资源。WebRTC本身不会限制任何连接,并且在给定的时间内,无限的对等方可以相互连接?@panther1我知道规范中没有固有的限制。实现可能会有所不同,但所有限制都是外部的。您可能首先用完了端口号。这个问题对于堆栈溢出来说太广泛了。我建议您先阅读一些内容,然后在讨论WebRTC google组上发布。bandwith,您提到的限制不在API中,而是在一般的点对点通信中固有的。通常情况下,客户端上传速度是一个关键因素,但这完全取决于您得到了什么,以及如何使用它,例如网格调用、星形拓扑、MCU服务器的使用。它还取决于分辨率和您发送的内容:视频、音频,甚至只是数据(即使您只使用数据通道,它仍然是WebRTC)。@jib So,假设一个理想的场景,每个对等方都有无限的带宽和无限的硬件资源。WebRTC本身不会限制任何连接,并且在给定的时间内,无限的对等方可以相互连接?@panther1我知道规范中没有固有的限制。实现可能会有所不同,但所有限制都是外部的。您可能会先用完端口号。