如何添加参考Websocket sharp“;dll";关于C#Godot
我想在godot的C#vscode上添加Websocket-sharp.dll,对不起,我是godot的新手。我需要将Websocket引用到jsnode服务器,以便在我的代码中使用。您应该能够通过NuGet添加它。Godot制定了一个C#项目和解决方案,其工作原理与其他任何项目一样,请参见。另见:。顺便说一句,Godot包含了一个WebSocket解决方案,请参阅。但是,是否在vscode上工作,以及其他问题是否需要在Godot中编译,我不需要在Godot上添加参考?类似于Unity吗?我看到了这篇文章,但没有在c#Godot IDE上使用websocket与.NET集成,c#尚未开发。这在某种意义上是不好的,因为你没有任何方法通过Godot添加引用。然而,它也很好,因为它比您预期的更接近常规的.NETC#项目(例如,与Unity相比)。您只需要一个外部编辑器(例如VisualStudio代码)就可以正确使用(因为与GodotIDE的集成还未开发)。事实上,在.NET兼容性方面,Godot领先于Unity。不要让GDScript中的示例阻止您。几乎所有的GDScript API都可用于C#(值得注意的例外是:在字典和对象之间进行转换,这是很少使用的。而如何添加参考Websocket sharp“;dll";关于C#Godot,websocket,godot,Websocket,Godot,我想在godot的C#vscode上添加Websocket-sharp.dll,对不起,我是godot的新手。我需要将Websocket引用到jsnode服务器,以便在我的代码中使用。您应该能够通过NuGet添加它。Godot制定了一个C#项目和解决方案,其工作原理与其他任何项目一样,请参见。另见:。顺便说一句,Godot包含了一个WebSocket解决方案,请参阅。但是,是否在vscode上工作,以及其他问题是否需要在Godot中编译,我不需要在Godot上添加参考?类似于Unity吗?我看到
yield
,使用async/await
)。看见您应该能够轻松地将GDScript示例翻译成C。