Width 弯曲后的平面宽度(使用pv3d、as3dmod)
我遇到了一个大问题。我被困在那里两个星期了。 这看起来很简单 我正在创建一个平面,将纹理映射到它。 之后,我使用as3dmod中的“弯曲”修改器对其进行弯曲 当然,飞机在弯曲过程后变小了 我试图计算第一个和最后一个顶点Width 弯曲后的平面宽度(使用pv3d、as3dmod),width,papervision3d,plane,vertices,Width,Papervision3d,Plane,Vertices,我遇到了一个大问题。我被困在那里两个星期了。 这看起来很简单 我正在创建一个平面,将纹理映射到它。 之后,我使用as3dmod中的“弯曲”修改器对其进行弯曲 当然,飞机在弯曲过程后变小了 我试图计算第一个和最后一个顶点 var sizeAfterBending:Number = (-1 * plane.geometry.vertices[0].x) + (plane.geometry.vertices[plane.geometry.vertices.length-1].x); 我计算-1,因为
var sizeAfterBending:Number = (-1 * plane.geometry.vertices[0].x) + (plane.geometry.vertices[plane.geometry.vertices.length-1].x);
我计算-1,因为第一个顶点总是负值
其结果是,如果平面为400*533,则工作正常。
但如果飞机是640*480,那就不是了
我错过了一些东西。这真的快把我逼疯了
有人知道吗
提前谢谢
干杯,先生,我解决了
我试图在渲染完成之前访问此信息
那当然行不通;)
干杯,先生