Windows 8 如何在visual studio 2012中使用Monogame编译box2d?
我正在尝试使用使用2d物理引擎的Monogame为Windows8创建一个游戏。我发现XNA有一个Windows 8 如何在visual studio 2012中使用Monogame编译box2d?,windows-8,visual-studio-2012,box2d,xna-4.0,monogame,Windows 8,Visual Studio 2012,Box2d,Xna 4.0,Monogame,我正在尝试使用使用2d物理引擎的Monogame为Windows8创建一个游戏。我发现XNA有一个Box2d端口,但当我在visual studio 2012中打开该解决方案时,我收到一条消息说 Windows在此版本的XNA Game Studio或此版本的Visual Studio中不受支持 我开始为游戏编写一些代码,并希望添加一个物理库。有人对如何使用Box2d或其他XNA物理引擎实现这一点有什么建议吗?我设法让Farseer physics使用MonoGame。这并不太难,但我不得不从源
Box2d
端口,但当我在visual studio 2012中打开该解决方案时,我收到一条消息说
Windows在此版本的XNA Game Studio或此版本的Visual Studio中不受支持
我开始为游戏编写一些代码,并希望添加一个物理库。有人对如何使用
Box2d
或其他XNA物理引擎实现这一点有什么建议吗?我设法让Farseer physics使用MonoGame。这并不太难,但我不得不从源代码处重新编译它,用MonoGame替换XNA引用
我相信它与Box2D非常相似
对不起,我也没有更详细的教程来指导您。也许这也会有帮助