Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/9/three.js/2.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Windows runtime Three.js IE支持_Windows Runtime_Three.js_Webgl - Fatal编程技术网

Windows runtime Three.js IE支持

Windows runtime Three.js IE支持,windows-runtime,three.js,webgl,Windows Runtime,Three.js,Webgl,我正在用Three.js开发一个Windows8WinJS游戏。它包含由Blender生成的大约50种材质及其在Three.js工具上的导出。2009年在旧设备上启动游戏时,我面临一个问题。我有一些FPS问题: 开发机器良好的硬件: IE内置Windows 8应用程序:每秒60帧非常好 Firefox:60 FPS非常好 旧机器: Windows 8应用程序内部的IE:7-8 FPS太糟糕了 Firefox:60 FPS非常好 有什么想法吗?确保两台机器上的IE版本相同,并且旧机器上安装了IE的

我正在用Three.js开发一个Windows8WinJS游戏。它包含由Blender生成的大约50种材质及其在Three.js工具上的导出。2009年在旧设备上启动游戏时,我面临一个问题。我有一些FPS问题:

开发机器良好的硬件: IE内置Windows 8应用程序:每秒60帧非常好 Firefox:60 FPS非常好 旧机器: Windows 8应用程序内部的IE:7-8 FPS太糟糕了 Firefox:60 FPS非常好
有什么想法吗?

确保两台机器上的IE版本相同,并且旧机器上安装了IE的所有更新。Windows 8应用程序中的IE浏览器与桌面应用程序中的IE浏览器相同,因为它是WinJS项目,所以是同一个浏览器