Winforms C#鼠标移动时屏幕闪烁
在应用程序中,我使用一个用户控件(名为Winforms C#鼠标移动时屏幕闪烁,winforms,c#,.net,system.drawing,Winforms,C#,.net,System.drawing,在应用程序中,我使用一个用户控件(名为面板),并在此面板上绘图。 然而,我已经使用了双缓冲 public Panel() { //double-buffering SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true); SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer, true); SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true);
面板
),并在此面板上绘图。
然而,我已经使用了双缓冲
public Panel()
{
//double-buffering
SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);
SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer, true);
SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true);
SetStyle(ControlStyles.ResizeRedraw, true);
}
但当我在屏幕上填充任何形状时,屏幕仍会闪烁
此外,我还进行了大量计算,计算了Paint()
中要填充的区域
提前谢谢。我不知道这是否有用。但是当我使用
Invalidate
方法和OnPaint
事件而不是直接使用Paint
时,我没有得到任何闪烁(DoubleBuffering=true
):
尝试将resize redraw offsee设置为“这可以显示OnPaint()事件背后的代码吗?无论您在做什么,都不应该在MouseMove事件处理程序中执行此操作。双缓冲只能在OnPaint()中绘制时起作用。@HansPassant:实际上我正在使用graphics.FillRegion(画笔,图形路径)来填充形状的路径。早些时候,当我不使用这种方法时,屏幕并没有闪烁。我试着调试,我正在填充的区域的“nativeRegion”值每次都在变化。
public partial class Form1 : Form
{
private Graphics g = null;
private Pen z = new Pen(new SolidBrush(Color.Blue));
public Form1()
{
InitializeComponent();
g = CreateGraphics();
}
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
e.Graphics.DrawLine(z, p, p2);
}
private Point p = new Point();
private Point p2 = new Point();
private void Form1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (e.Button == System.Windows.Forms.MouseButtons.Left)
p = e.Location;
p2 = e.Location;
Invalidate();
}
}