Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/4/wpf/12.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
使WPF映像加载异步_Wpf_Image_Asynchronous - Fatal编程技术网

使WPF映像加载异步

使WPF映像加载异步,wpf,image,asynchronous,Wpf,Image,Asynchronous,我想加载Gravatar图像,并将它们从代码隐藏设置为WPF图像控件。 所以代码看起来像 imgGravatar.Source = GetGravatarImage(email); 其中GetGravatarImage看起来像: BitmapImage bi = new BitmapImage(); bi.BeginInit(); bi.UriSource = new Uri( GravatarImage.GetURL( "http://www.gravatar.com/avatar.php?

我想加载Gravatar图像,并将它们从代码隐藏设置为WPF图像控件。 所以代码看起来像

imgGravatar.Source = GetGravatarImage(email);
其中GetGravatarImage看起来像:

BitmapImage bi = new BitmapImage();
bi.BeginInit();
bi.UriSource = new Uri( GravatarImage.GetURL( "http://www.gravatar.com/avatar.php?gravatar_id=" + email) , UriKind.Absolute );
bi.EndInit();
return bi;
不幸的是,这会在网络连接缓慢时锁定GUI。有没有一种方法可以分配图像源,让它在后台加载图像而不阻塞UI


谢谢

我建议您使用XAML的imgGravatar绑定。在其上设置IsAsync=true,WPF将自动利用线程池中的线程来提取图像。您可以将解析逻辑封装到IValueConverter中,并简单地将电子邮件绑定为源

在XAML中:

<Window.Resouces>
    <local:ImgConverter x:Key="imgConverter" />
</Window.Resource>

...


<Image x:Name="imgGravatar" 
       Source="{Binding Path=Email, 
                        Converter={StaticResource imgConverter}, 
                        IsAsync=true}" />

我不明白为什么你的代码会阻止用户界面,因为BitmapImage支持在后台下载图像数据。这就是为什么它有一个属性和一个事件

无论如何,下面的代码展示了一种在单独的线程(从
线程池
)中完全下载和创建映像的简单方法。它使用实例下载整个图像缓冲区,然后再从该缓冲区创建BitmapImage。创建BitmapImage后,它将调用以使其可从UI线程访问。最后,它通过调用
Dispatcher.BeginInvoke
在UI线程中分配图像控件的
Source
属性

ThreadPool.QueueUserWorkItem(
    o =>
    {
        var url = GravatarImage.GetURL(
           "http://www.gravatar.com/avatar.php?gravatar_id=" + email);
        var webClient = new WebClient();
        var buffer = webClient.DownloadData(url);
        var bitmapImage = new BitmapImage();

        using (var stream = new MemoryStream(buffer))
        {
            bitmapImage.BeginInit();
            bitmapImage.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
            bitmapImage.StreamSource = stream;
            bitmapImage.EndInit();
            bitmapImage.Freeze();
        }

        Dispatcher.BeginInvoke((Action)(() => image.Source = bitmapImage));
    });

编辑:今天您只需使用异步方法:

var url = GravatarImage.GetURL(
    "http://www.gravatar.com/avatar.php?gravatar_id=" + email);
var httpClient = new HttpClient();
var responseStream = await httpClient.GetStreamAsync(url);
var bitmapImage = new BitmapImage();

using (var memoryStream = new MemoryStream())
{
    await responseStream.CopyToAsync(memoryStream);

    bitmapImage.BeginInit();
    bitmapImage.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
    bitmapImage.StreamSource = memoryStream;
    bitmapImage.EndInit();
    bitmapImage.Freeze();
}

image.Source = bitmapImage;

BitmapImage还有一个,这将为您节省BeginInit/EndInit调用。+1不知道,很好的提示。我只是从作者那里复制了代码,并没有考虑如何优化实际下载,相反,我专注于以一种优雅的方式解决UI块问题(当然,如果代码不是异步的,它会阻塞)。我认为,对于重复使用,转换器还可以从绑定中获得完整的url,以便于重用,而不是电子邮件。我不喜欢使用
ThreadPool
,因为您必须始终管理调度。这使得它对于纯MVVM应用程序来说不够优雅。您能解释一下为什么创建BitmapImage在非异步调用时会被阻止吗。那么为什么它有
IsDownloading
属性和
DownloadCompleted
事件呢。如果您只需将XAML中图像控件的
Source
属性设置为引用web上大图像的URL,UI将不会阻塞。相反,WPF会在后台下载图像,并在下载完成后立即显示。我很确定这是由BitmapImage执行的,因为(来自MSDN)“BitmapImage主要用于支持可扩展应用程序标记语言(XAML)语法,并为位图加载引入了BitmapSource未定义的其他属性”。我用一个巨大的图像(14MB)测试了一下,您完全正确。下载由
BitmapImage
在后台线程上自动执行。UI仅在将图像数据加载到UI时挂起。很抱歉给你带来了困惑。将
位图图像
指定为
后,下载开始,而不是使用
BeginInit()
。因此,基本上作者的原始代码应该可以工作。因此,也许这与他在UI上使用的图像数量有关。
var url = GravatarImage.GetURL(
    "http://www.gravatar.com/avatar.php?gravatar_id=" + email);
var httpClient = new HttpClient();
var responseStream = await httpClient.GetStreamAsync(url);
var bitmapImage = new BitmapImage();

using (var memoryStream = new MemoryStream())
{
    await responseStream.CopyToAsync(memoryStream);

    bitmapImage.BeginInit();
    bitmapImage.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
    bitmapImage.StreamSource = memoryStream;
    bitmapImage.EndInit();
    bitmapImage.Freeze();
}

image.Source = bitmapImage;