WPF-设置图像源更改的动画
我是WPF的新手,但我认为我需要做的是相对简单的。我需要创建一个图像“动画”,在这里我每0.25秒更改一个图像源 我有一个名为“动画”的文件夹,里面有1到25PNG的实时图像(名为1.png,2.png…25.png)。每个图像都与动画的不同帧相关 我想写xaml,将图像从1更改为2,从2更改为3,每.25秒更改3到4,等等,直到它到达第25个图像,然后它应该循环回到开始 我很可能需要写一些c#来完成这项工作。我希望它运行在一个线程上,该线程可以与UI交互(如更新图像),但不会阻止UI线程WPF-设置图像源更改的动画,wpf,image,animation,keyframe,Wpf,Image,Animation,Keyframe,我是WPF的新手,但我认为我需要做的是相对简单的。我需要创建一个图像“动画”,在这里我每0.25秒更改一个图像源 我有一个名为“动画”的文件夹,里面有1到25PNG的实时图像(名为1.png,2.png…25.png)。每个图像都与动画的不同帧相关 我想写xaml,将图像从1更改为2,从2更改为3,每.25秒更改3到4,等等,直到它到达第25个图像,然后它应该循环回到开始 我很可能需要写一些c#来完成这项工作。我希望它运行在一个线程上,该线程可以与UI交互(如更新图像),但不会阻止UI线程 提前
提前谢谢 一个纯XAML解决方案看起来可能是这样的,当然有不同的图像和时间
<Image>
<Image.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Loaded">
<BeginStoryboard>
<Storyboard RepeatBehavior="Forever">
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="Source"
Duration="0:0:2">
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0">
<DiscreteObjectKeyFrame.Value>
<BitmapImage UriSource="C:\Users\Public\Pictures\Sample Pictures\Koala.jpg"/>
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</DiscreteObjectKeyFrame>
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:1">
<DiscreteObjectKeyFrame.Value>
<BitmapImage UriSource="C:\Users\Public\Pictures\Sample Pictures\Penguins.jpg"/>
</DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrame>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Image.Triggers>
</Image>