WPF,obj模型上的不良纹理接缝
我正在加载和制作这样一个模型的纹理WPF,obj模型上的不良纹理接缝,wpf,Wpf,我正在加载和制作这样一个模型的纹理 Model3DGroup modelGroupScull = importer.Load("C:\\Users\\х\\Desktop\\a.obj"); modelScull = (GeometryModel3D)modelGroupScull.Children[0]; BitmapImage bitImageScull = new BitmapImage(); bitImageScull.BeginInit(); bitImageScull.UriSou
Model3DGroup modelGroupScull = importer.Load("C:\\Users\\х\\Desktop\\a.obj");
modelScull = (GeometryModel3D)modelGroupScull.Children[0];
BitmapImage bitImageScull = new BitmapImage();
bitImageScull.BeginInit();
bitImageScull.UriSource = new Uri("C:\\Users\\х\\Desktop\\sc.jpg");
bitImageScull.EndInit();
ImageBrush imageBrushScull = new ImageBrush();
imageBrushScull.ViewportUnits = BrushMappingMode.Absolute;
imageBrushScull.ImageSource = bitImageScull;
diffuseMatScull = new DiffuseMaterial();
diffuseMatScull.Brush = imageBrushScull;
modelScull.Material = diffuseMatScull;
Model3DGroup2.Children.Add(modelScull);
然而,接缝看起来很奇怪(在3dMax中看起来不错),而且对象内部的纹理是蓝色的。有没有办法修复它,并使物体内部也有纹理
谢谢 我脑海中浮现出一些关于纹理边缘模式的东西。像“夹具”和“包裹”这样的词。通过modelScull固定了蓝色的内部。BackMaterial=diffuseMatScull,但是仍然找不到可以更改夹具属性的位置。)我有这个问题的纹理接缝以及。我提出了一个问题,现在正在调查。你找到解决这个问题的办法了吗?