Wpf 在栅格控件内使多边形居中
有人能告诉我如何在网格控件的给定行/列内使多边形对象居中吗 我尝试过的示例取自msdnWpf 在栅格控件内使多边形居中,wpf,silverlight,xaml,Wpf,Silverlight,Xaml,有人能告诉我如何在网格控件的给定行/列内使多边形对象居中吗 我尝试过的示例取自msdn <Grid x:Name="LayoutRoot" > <Polygon Points="300,200 400,125 400,275 300,200" Stroke="Purple" StrokeThickness="2" HorizontalAlignment="Center" Vertic
<Grid x:Name="LayoutRoot" >
<Polygon Points="300,200 400,125 400,275 300,200"
Stroke="Purple"
StrokeThickness="2"
HorizontalAlignment="Center"
VerticalAlignment="Center" >
<Polygon.Fill>
<SolidColorBrush Color="Blue" Opacity="0.4" />
</Polygon.Fill>
</Polygon>
干杯
Xam添加属性:-
HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center"
对于
多边形
尽管多边形的边界暗示了高度和宽度,但默认为容器的大小
如果你刚开始
HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center"
它将多边形的左上角定位在中心
您还必须明确设置多边形的高度和宽度以使其居中并保留其边界
添加尺寸的多边形Xaml示例:
<Grid x:Name="LayoutRoot">
<Path Data="M0.5,41.5 L201,0.5 L302,115 L157.25,157 z" Fill="#FFF4F4F5" Stroke="Black" UseLayoutRounding="False" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" Width="302.5" Height="157.5"/>
</Grid>
可能也适用于这里
它使用中心转换器
public class CenterConverter : IMultiValueConverter
{
public object Convert(object[] values, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture)
{
if (values[0] == DependencyProperty.UnsetValue || values[1] == DependencyProperty.UnsetValue)
{
return DependencyProperty.UnsetValue;
}
double width = (double) values[0];
double height = (double)values[1];
return new Thickness(-width/2, -height/2, 0, 0);
}
public object[] ConvertBack(object value, Type[] targetTypes, object parameter, CultureInfo culture)
{
throw new NotImplementedException();
}
}
然后像这样将其绑定到XAML中
<Canvas>
<TextBlock x:Name="txt" Canvas.Left="40" Canvas.Top="40" TextAlignment="Center" Text="MMMMMM">
<TextBlock.Margin>
<MultiBinding Converter="{StaticResource centerConverter}">
<Binding ElementName="txt" Path="ActualWidth"/>
<Binding ElementName="txt" Path="ActualHeight"/>
</MultiBinding>
</TextBlock.Margin>
</TextBlock>
<Rectangle Canvas.Left="39" Canvas.Top="39" Width="2" Height="2" Fill="Red"/>
</Canvas>
像这样在XAML中使用它
<Canvas>
<TextBlock Canvas.Left="40" Canvas.Top="40" TextAlignment="Center" Text="MMMMMM"
local:Mover.MoveToMiddle="True"/>
</Canvas>
或者,您可以操作RenderTransform
另一种选择是绑定到RenderTransform而不是Margin。在这种情况下,转换器将返回
附加属性的回调方法将包含以下行:
此替代方案的优点是附加属性的效果在Visual Studio designer中可见(设置边距属性时并非如此)
在XAML中,这将如下所示:
<Canvas>
<TextBlock x:Name="txt" Canvas.Left="40" Canvas.Top="40" TextAlignment="Center" Text="MMMMMM">
<TextBlock.RenderTransform>
<MultiBinding Converter="{StaticResource centerConverter}">
<Binding ElementName="txt" Path="ActualWidth"/>
<Binding ElementName="txt" Path="ActualHeight"/>
</MultiBinding>
</TextBlock.RenderTransform>
</TextBlock>
<Rectangle Canvas.Left="39" Canvas.Top="39" Width="2" Height="2" Fill="Red"/>
</Canvas>
TextBlock
是原始答案所涉及的控件。这种方法应该适用于类UIElement
的所有对象
注:以上链接答案的原始海报将全部归功于此@HiTechMagic:您如何定义容器和多边形?我看了你的帖子后,在一个简单的网格和4点多边形的例子中,我没有看到它在拉伸。@HiTechMagic:我和Wonko有同样的问题。尽管遵循您的方向,但我无法使简单多边形(在我的例子中是三角形)在网格控件内居中。@Wonko&Xam:我的错误。默认情况下,我在多边形上设置了填充。答案已更正。但基本解决方案是相同的。确保将大小设置为多边形的边界。Cheers@HiTechMagic:再次感谢。你能提供一个xaml片段来演示你是如何获得这个结果的吗?@Xam:xaml添加在上面。查看并更正Xaml会更有用。我的作品是用钢笔工具在Blend中创作的简单多边形。
Mover.SetMoveToMiddle(UIElement, true);
return new TranslateTransform(-width / 2, -height / 2);
if ((bool)e.NewValue)
{
...
element.SetBinding(UIElement.RenderTransformProperty, multiBinding);
}
else
{
element.ClearValue(UIElement.RenderTransformProperty);
}
<Canvas>
<TextBlock x:Name="txt" Canvas.Left="40" Canvas.Top="40" TextAlignment="Center" Text="MMMMMM">
<TextBlock.RenderTransform>
<MultiBinding Converter="{StaticResource centerConverter}">
<Binding ElementName="txt" Path="ActualWidth"/>
<Binding ElementName="txt" Path="ActualHeight"/>
</MultiBinding>
</TextBlock.RenderTransform>
</TextBlock>
<Rectangle Canvas.Left="39" Canvas.Top="39" Width="2" Height="2" Fill="Red"/>
</Canvas>