WPF情节提要事件未触发
我有一个简单的故事板,可以重复和自动反转。当它到达终点并自动反转时,我想在代码隐藏中触发一个事件。重复的时候也一样。我怎样才能做到这一点?最终,我在这两个事件中播放wav文件。谢谢。WPF动画由AnimationClock(有点像一个奇特的计时器)控制。AnimationClock有一个名为CurrentProgress的属性,范围从0到1;其中0是起点,1是终点。重复的故事板会逐渐将当前进度从0更改为1,从0更改为1 当AnimationClock指示动画渲染其下一帧时,动画将引发其CurrentTimeInvalidated事件。此事件的发送方参数是AnimationClock。此时您可以检查当前进度。但是,由于此事件仅在绘制新帧时触发,因此CurrentProgress可能永远不会精确为0或1。相反,你需要寻找趋势。当您看到趋势变化时,这意味着循环已经开始或已经反转 样本xaml:WPF情节提要事件未触发,wpf,storyboard,Wpf,Storyboard,我有一个简单的故事板,可以重复和自动反转。当它到达终点并自动反转时,我想在代码隐藏中触发一个事件。重复的时候也一样。我怎样才能做到这一点?最终,我在这两个事件中播放wav文件。谢谢。WPF动画由AnimationClock(有点像一个奇特的计时器)控制。AnimationClock有一个名为CurrentProgress的属性,范围从0到1;其中0是起点,1是终点。重复的故事板会逐渐将当前进度从0更改为1,从0更改为1 当AnimationClock指示动画渲染其下一帧时,动画将引发其Curre
<Grid x:Name="uxGrid" Background="White">
<Grid.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Grid.Loaded">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<ColorAnimation Storyboard.TargetName="uxGrid" Changed="ColorAnimation_Changed" CurrentTimeInvalidated="ColorAnimation_CurrentTimeInvalidated" Storyboard.TargetProperty="Background.Color" From="Blue" To="Green" Duration="0:0:5" AutoReverse="True" RepeatBehavior="Forever" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Grid.Triggers>
</Grid>
示例代码:
private double? _clockLastProgress; // Tracks Trend
private bool _clockLastDecreased; // Tracks Trend Direction
private void ColorAnimation_CurrentTimeInvalidated(object sender, EventArgs e)
{
AnimationClock clock = sender as AnimationClock;
if (clock != null && clock.CurrentProgress.HasValue)
{
if (!_clockLastProgress.HasValue)
{
// Your Code Here
}
else
{
if (_clockLastDecreased)
{
if (clock.CurrentProgress > _clockLastProgress)
{
// Your Code Here
_clockLastDecreased = false;
}
}
else
{
if (clock.CurrentProgress < _clockLastProgress)
{
// Your Code Here
_clockLastDecreased = true;
}
}
}
_clockLastProgress = clock.CurrentProgress.Value;
}
}
私人双人房_clockLastProgress;//跟踪趋势
私人住宅跟踪趋势方向
私有void ColorAnimation\u CurrentTimeInvalidated(对象发送方,事件参数e)
{
AnimationClock=发送方作为AnimationClock;
if(clock!=null&&clock.CurrentProgress.HasValue)
{
如果(!\u clockLastProgress.HasValue)
{
//你的代码在这里
}
其他的
{
如果(_)
{
如果(clock.CurrentProgress>\u clockLastProgress)
{
//你的代码在这里
_clocklast=false;
}
}
其他的
{
如果(clock.CurrentProgress<\u clockLastProgress)
{
//你的代码在这里
_ClocklastDegregated=true;
}
}
}
_clockLastProgress=clock.CurrentProgress.Value;
}
}