数据更改时重新绘制WPF 3D图形
我正在根据数据渲染三维轮廓曲面。我每隔几秒钟从实时监控中获得一次新数据,需要使用新数据重新绘制。我能找到的所有示例仅显示如何从固定数据渲染三维轮廓曲面 我找不到解释如何(清除、删除、擦除)网格或模型并使用新数据重新绘制的示例数据更改时重新绘制WPF 3D图形,wpf,Wpf,我正在根据数据渲染三维轮廓曲面。我每隔几秒钟从实时监控中获得一次新数据,需要使用新数据重新绘制。我能找到的所有示例仅显示如何从固定数据渲染三维轮廓曲面 我找不到解释如何(清除、删除、擦除)网格或模型并使用新数据重新绘制的示例 谁能给我举个例子或者解释一下如何用新数据重新绘制3D轮廓曲面 我通过回答几个问题解决了这个问题 已删除Model3DGroup“main\u model\u 3D\u group”的所有子级 对于(int i=main\u model\u 3D\u group.Childr
谁能给我举个例子或者解释一下如何用新数据重新绘制3D轮廓曲面 我通过回答几个问题解决了这个问题
public ImageSource BitmapFromUri(Uri source)
{
bitmap.BeginInit();
bitmap.UriSource = source;
bitmap.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
bitmap.EndInit();
return bitmap;
}
此函数使Uri源(xxx.PNG文件)处于未锁定状态,但第二次调用不会重新加载该文件(假定该文件已缓存)。通过使用2个文件名(奇数/偶数)解决了此问题。因此,每次调用都使用不同的文件名。如果您知道如何计算网格,只需使用MVVM并将数据绑定到
MeshGeometry3D
。