如果值不变,则WPF DataTrigger不触发

如果值不变,则WPF DataTrigger不触发,wpf,Wpf,我有一个WPF数据触发器,设置为在值为true时触发 我希望每次将此值设置为true时触发此触发器,即使之前为true。不幸的是,它似乎只有在值从true更改为false或反之亦然时才会触发。我的底层数据模型正在触发INotifyPropertyChanged的PropertyChanged事件,即使该值连续两次设置为true,但触发器似乎没有检测到这一点 不管绑定值是否已更改,是否仍可以使触发器运行 有趣的是,每次都会调用转换器。问题更具体到运行动画 如果我更改代码以将值重置为false,然后

我有一个WPF数据触发器,设置为在值为true时触发

我希望每次将此值设置为true时触发此触发器,即使之前为true。不幸的是,它似乎只有在值从true更改为false或反之亦然时才会触发。我的底层数据模型正在触发INotifyPropertyChanged的PropertyChanged事件,即使该值连续两次设置为true,但触发器似乎没有检测到这一点

不管绑定值是否已更改,是否仍可以使触发器运行

有趣的是,每次都会调用转换器。问题更具体到运行动画

如果我更改代码以将值重置为false,然后再次重置为true,则会触发动画。显然,这并不理想,也不能使代码易于阅读。我希望有更好的方法来做到这一点

非常感谢您的帮助

WPF代码

<Grid>
    <Grid.Resources>            
        <Storyboard x:Key="AnimateCellBlue">
            <ColorAnimation Storyboard.TargetProperty="Background.Color" From="Transparent" To="Blue" Duration="0:0:0.1" AutoReverse="True" RepeatBehavior="1x" />
        </Storyboard>
    </Grid.Resources>
    <TextBox Name="txtBox" Text="{Binding DataContext.DisplayText, RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor, AncestorType=Window}}">           
        <TextBox.Style>
            <Style TargetType="TextBox">
                <Style.Triggers>
                    <DataTrigger Binding="{Binding DataContext.IsTrue, RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor, AncestorType=Window}}" Value="True">
                        <DataTrigger.EnterActions>                                                        
                            <BeginStoryboard Name="BidSizeUpStoryB" Storyboard="{StaticResource AnimateCellBlue}" />
                        </DataTrigger.EnterActions>
                    </DataTrigger>
                </Style.Triggers>
            </Style>
        </TextBox.Style>
    </TextBox>
</Grid>
数据项:-

public class DataItem : INotifyPropertyChanged
{
    private bool _isTrue;
    private string _displayText;

    public bool IsTrue
    {
        get { return _isTrue; }
        set
        {
            _isTrue = value;
            NotifyPropertyChanged("IsTrue");
        }
    }

    public string DisplayText
    {
        get
        {
            return _displayText;
        }
        set 
        { 
            _displayText = value;
            NotifyPropertyChanged("DisplayText");
        }
    }

    #region INotifyPropertyChanged Members

    public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;

    #endregion

    private void NotifyPropertyChanged(string info)
    {
        if (PropertyChanged != null)
            PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(info));
    }
}

这听起来像是基于事件而不是属性触发的作业。换句话说,您似乎试图将对属性的赋值视为事件源。相反,为什么不定义一个事件并在此基础上触发动画呢?谢谢Kent。你是对的,使用EventTrigger就像一个符咒。我仍然认为DataTrigger应该可以工作,但我猜不行。谢谢你的帮助
public class DataItem : INotifyPropertyChanged
{
    private bool _isTrue;
    private string _displayText;

    public bool IsTrue
    {
        get { return _isTrue; }
        set
        {
            _isTrue = value;
            NotifyPropertyChanged("IsTrue");
        }
    }

    public string DisplayText
    {
        get
        {
            return _displayText;
        }
        set 
        { 
            _displayText = value;
            NotifyPropertyChanged("DisplayText");
        }
    }

    #region INotifyPropertyChanged Members

    public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;

    #endregion

    private void NotifyPropertyChanged(string info)
    {
        if (PropertyChanged != null)
            PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(info));
    }
}