Xcode 如何使用多边形形状顶点创建静态实体

Xcode 如何使用多边形形状顶点创建静态实体,xcode,cocos2d-iphone,box2d,box2d-iphone,Xcode,Cocos2d Iphone,Box2d,Box2d Iphone,我似乎无法在我的Box2D Cocos2D项目中创建具有顶点的b2PolygonShape。我没有收到任何错误,但屏幕上没有显示任何内容 如何使具有b2PolygonShape顶点的静态实体工作 我想将其与如下列表一起使用: b2Vec2 verts[] = { b2Vec2(-194.5f / PTM_RATIO, 83.0f / PTM_RATIO), b2Vec2(-118.5f / PTM_RATIO, 65.0f / PTM_RATIO),

我似乎无法在我的Box2D Cocos2D项目中创建具有顶点的b2PolygonShape。我没有收到任何错误,但屏幕上没有显示任何内容

如何使具有b2PolygonShape顶点的静态实体工作

我想将其与如下列表一起使用:

b2Vec2 verts[] = {
        b2Vec2(-194.5f / PTM_RATIO, 83.0f / PTM_RATIO),
        b2Vec2(-118.5f / PTM_RATIO, 65.0f / PTM_RATIO),
        b2Vec2(-77.5f / PTM_RATIO, 2.0f / PTM_RATIO),
        b2Vec2(3.5f / PTM_RATIO, -59.0f / PTM_RATIO),
        b2Vec2(62.5f / PTM_RATIO, -61.0f / PTM_RATIO),
        b2Vec2(108.5f / PTM_RATIO, -63.0f / PTM_RATIO),
        b2Vec2(138.5f / PTM_RATIO, -41.0f / PTM_RATIO),
        b2Vec2(169.5f / PTM_RATIO, 11.0f / PTM_RATIO),
        b2Vec2(184.5f / PTM_RATIO, 49.0f / PTM_RATIO),
        b2Vec2(218.5f / PTM_RATIO, 51.0f / PTM_RATIO),
        b2Vec2(219.5f / PTM_RATIO, -89.0f / PTM_RATIO),
        b2Vec2(-174.5f / PTM_RATIO, -88.0f / PTM_RATIO)
};

下一步将指定要塑造的顶点
b2PolygonShape shape; int num = 4; b2Vec2 vertices[] = { b2Vec2(10.5f / PTM_RATIO, 10.6f / PTM_RATIO), b2Vec2(11.8f / PTM_RATIO, 18.1f / PTM_RATIO), b2Vec2(-11.9f / PTM_RATIO, 18.3f / PTM_RATIO), b2Vec2(-10.5f / PTM_RATIO, 10.8f / PTM_RATIO) }; shape.Set(vertices, num);

    b2FixtureDef fixtureDef;
    fixtureDef.shape = &shape;