如何使用xcode暂停构建?

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我必须编译UnrealEngine源代码,这是一个庞大的项目,需要一段时间来构建(至少是第一次)

我在30分钟内完成了905个步骤中的160个,我估计整个过程大约需要2个半小时

有没有办法用xcode或任何IDE/编译器暂停构建过程?
我在OSXMacBookPro视网膜上。i5处理器和标准的Intel Iris GPU。

您不能暂停,必须取消生成,但是生成的任何对象文件都不会被删除,因此下次启动生成时,它将从完成的位置开始。

据我所知,这是不可能的。但是Xcode在编译代码时不应该构建框架,因为它们已经编译过了。如果引擎没有编译,您可能应该在项目中添加第二个目标。这样,您就不必每次都构建两个目标。注意:这只是一个一般性的回答,我从来没有使用过这个引擎。我不知道Xcode的具体情况,但Unreal被分解成许多(相对)小的模块,可以编译成单独的二进制文件。因此,如果您放弃构建,它应该(或多或少)恢复到它停止的地方,因为它不需要重建现有的二进制文件。@EwanMellor;但是我从来都不记得了,总是用菜单:)谢谢,我不确定取消的事。我确认没有删除.o文件。