Xcode 修改USDZ文件着色纹理
我在iOS应用程序中使用.scn文件使鞋子以3D显示。 为了找到它的真实纹理,我在SceneKit编辑器中将其配置为常量着色 今天,我想介绍一下Safari AR Quick Look的这双鞋。 因此,我将.scn文件从XCode转换为.usdz 着色是基于物理的。我们可以观察到纹理的退化,它变得非常退化 在SceneKit编辑器中,我在常量上重新配置.usdz的着色,保存文件后,它就不起作用了。 当我再次打开它时,它会在物理上重新设置 你遇到过这个问题吗? 您知道一种强制在恒定着色上写入.usdz文件的解决方案吗 我通过插入.jpg照片从Realty Capture创建3D对象,并将网格导出为一个.obj文件,其中仅包含漫反射.jpg文件 谢谢你的帮助Xcode 修改USDZ文件着色纹理,xcode,scenekit,augmented-reality,arkit,usdz,Xcode,Scenekit,Augmented Reality,Arkit,Usdz,我在iOS应用程序中使用.scn文件使鞋子以3D显示。 为了找到它的真实纹理,我在SceneKit编辑器中将其配置为常量着色 今天,我想介绍一下Safari AR Quick Look的这双鞋。 因此,我将.scn文件从XCode转换为.usdz 着色是基于物理的。我们可以观察到纹理的退化,它变得非常退化 在SceneKit编辑器中,我在常量上重新配置.usdz的着色,保存文件后,它就不起作用了。 当我再次打开它时,它会在物理上重新设置 你遇到过这个问题吗? 您知道一种强制在恒定着色上写入.u