如何从Xcode 4.3开始制作音频单元?

如何从Xcode 4.3开始制作音频单元?,xcode,core-audio,audiounit,Xcode,Core Audio,Audiounit,我注意到,从Xcode 4.3开始,音频单元模板就消失了,音频单元头和助手应用程序是从苹果网站上单独下载的 我不知道如何处理下载的文件夹。。。我试着将AU Lab和HALLab放在Xcode.app/Applications中,但它们没有出现在“新开发人员工具”菜单中;我试着将CoreAudio文件夹的标题放在Xcode.app/Developer中,甚至在我的根目录中重新创建/Developer,除非我实际添加文件,否则Xcode在任何地方都看不到AUEffectBase.h 我看到有人发表了

我注意到,从Xcode 4.3开始,音频单元模板就消失了,音频单元头和助手应用程序是从苹果网站上单独下载的

我不知道如何处理下载的文件夹。。。我试着将AU Lab和HALLab放在Xcode.app/Applications中,但它们没有出现在“新开发人员工具”菜单中;我试着将CoreAudio文件夹的标题放在Xcode.app/Developer中,甚至在我的根目录中重新创建/Developer,除非我实际添加文件,否则Xcode在任何地方都看不到AUEffectBase.h

我看到有人发表了一篇关于如何从零开始创建新模板的帖子,但我现在还不打算去那里,因为Xcode现在甚至找不到标题

有没有关于如何让一切重新开始的想法? 关于模板。。我可以忘记它们,对吧,也就是说,我们以前从苹果那里买的那些


谢谢

如果它们在您的项目中,并且由Xcode引用,那么您必须更新这些项目引用。Xcode可以将它们称为绝对路径、相对于项目、相对于SDK和其他一些路径

在此,您可以考虑为这些依赖项创建静态库,如果您有多个AUs来构建。然后,您只需创建一个要链接的静态库,而不是管理每个AU的几个源


模板:它们似乎已被临时删除?永久的idk。几年前我离开了分布式模板依赖。也许您可以扫描或点击CA-API列表,看看开发人员是否有现成的工具。

现在我只是更改rez/include路径。。但是,是的,我可能最终会把它全部放到一个静态库中。谢谢