在cocos2d-x中使用xml
我有一个SVG文件,它在assets文件夹中。我如何获得访问权并对其进行解析,以便检索有关路径的数据,并在将来编写新路径?有用于使用xml的内部工具吗?看看测试项目,在0/tests中运行Android.mk并使用eclipse启动apk(在linux中)。这里有一个管理xml的示例。测试是:UserDefaultTest。不需要知道任何事情。如果XML不存在,则值返回-1。如果需要更多帮助,只需发布一个具体问题。谢谢你的提示。但是现在运行测试有一个问题:)使用cocos2d-x在Kubuntu制作游戏并不是最简单的事情。顺便问一下,NDK工作的重要性和程度有多大?你需要使用NDK,因为所有代码都是C++的,所以你需要使用JNI(java本地接口),看看这个主题:在cocos2d-x中使用xml,xml,svg,xml-parsing,cocos2d-x,Xml,Svg,Xml Parsing,Cocos2d X,我有一个SVG文件,它在assets文件夹中。我如何获得访问权并对其进行解析,以便检索有关路径的数据,并在将来编写新路径?有用于使用xml的内部工具吗?看看测试项目,在0/tests中运行Android.mk并使用eclipse启动apk(在linux中)。这里有一个管理xml的示例。测试是:UserDefaultTest。不需要知道任何事情。如果XML不存在,则值返回-1。如果需要更多帮助,只需发布一个具体问题。谢谢你的提示。但是现在运行测试有一个问题:)使用cocos2d-x在Kubuntu