XNA-UV纹理还是着色器纹理?

XNA-UV纹理还是着色器纹理?,xna,textures,shader,Xna,Textures,Shader,我正在尝试决定是使用UV纹理贴图还是使用着色器在几何体上绘制纹理。这样做有什么好处吗?为什么你会选择一个而不是另一个?这是在XNA 4.0中。据我所知,着色器使用UV纹理贴图。因此,没有真正的选择 UV映射表示定义从对象映射到纹理的地址值。我为您提供以下参考资料:

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UV映射表示定义从对象映射到纹理的地址值。我为您提供以下参考资料: