Xna 我应该使用哪种屏幕分辨率?
我正计划在xna中制作我的第一个游戏(简单2d游戏),我想知道哪种屏幕分辨率适合游戏的目标当我开始使用C++图形时,当我必须使用更大的图像时,我使用了320×240,或者800×600。但这真的取决于你,不管你喜欢什么。只要你不使用123*549之类的愚蠢值 “正常”分辨率包括但不限于:Xna 我应该使用哪种屏幕分辨率?,xna,screen-resolution,Xna,Screen Resolution,我正计划在xna中制作我的第一个游戏(简单2d游戏),我想知道哪种屏幕分辨率适合游戏的目标
160*120
320*240
640*480(可能是最常见的)
800*600
1024*768
2D游戏的分辨率是一个难题 有些人忽视了这一点。一个非常著名的例子是,谷歌世界(PC)在PC上总是以800x600的速度运行,无论发生什么情况。看看它有多成功 这有助于思考您将瞄准哪种设备。以下是一些常见的分辨率及其适用的设备:
- 1280x720(720p,Xbox 360“安全”分辨率-无需硬件扩展,适用于任何地方)
- 1920x1080(1080p,Xbox 360最大分辨率-无法自动缩放到所有分辨率)
- 800x480(Windows Phone 7)
- 1024x768(iPad)
- 480x320(iPhone 3GS及更早版本)
- 960x640(iPhone 4视网膜显示器)
- Android设备的分辨率也与WP7和iOS设备类似
关于分辨率处理的许多选择将取决于您正在进行的游戏风格。例如:您是否尝试匹配水平或垂直屏幕大小在很大程度上取决于您的游戏将主要向哪个方向滚动。像这样的问题将得到更多答案。640x480是最常见的?不,15年前这都不是真的。1366x768现在是最常见的。90%的用户运行的分辨率高于1024x768。@AustinHenley首先,这篇文章已经2年了,你为什么还要现在回复呢?第二,我并不是说大多数人使用什么来决定他们的分辨率,问题是关于开始图形编程,如果你刚刚开始,640*480是一个非常好的分辨率,因为它允许你在gui窗口旁边运行调试命令窗口,而不让它们重叠。