.net core 将用Raspberry pi上的.NetCore C#录制的音频保存到Wav文件

.net core 将用Raspberry pi上的.NetCore C#录制的音频保存到Wav文件,.net-core,opentk,audio-capture,.net Core,Opentk,Audio Capture,我发现很难找到一种方法来将使用OpenTk.NetStandard捕获的音频存储到NetCore C#中适当的.WAV文件中 我正在寻找的是一个解决方案,它可以在运行Raspberry pi时工作,所以NAudio或任何Windows特定的方法都不能解决我的问题 我找到了一些其他的答案,这些答案显示了如何使用opentk捕获音频,但没有说明如何将其存储在wav文件中 这是一段代码的摘录,应该可以从我从另一个话筒中读取数据。因此,问题是,我看到AudioCapture类可以: const by

我发现很难找到一种方法来将使用OpenTk.NetStandard捕获的音频存储到NetCore C#中适当的.WAV文件中

我正在寻找的是一个解决方案,它可以在运行Raspberry pi时工作,所以NAudio或任何Windows特定的方法都不能解决我的问题

我找到了一些其他的答案,这些答案显示了如何使用opentk捕获音频,但没有说明如何将其存储在wav文件中

这是一段代码的摘录,应该可以从我从另一个话筒中读取数据。因此,问题是,我看到AudioCapture类可以:

  const byte SampleToByte = 2;
  short[] _buffer = new short[512];
  int _sampling_rate = 16000;
  double _buffer_length_ms = 5000;
  var _recorders = AudioCapture.AvailableDevices;
  int buffer_length_samples = (int)((double)_buffer_length_ms  * _sampling_rate * 0.001 / BlittableValueType.StrideOf(_buffer));

  using (var audioCapture = new AudioCapture(_recorders.First(), _sampling_rate, ALFormat.Mono16, buffer_length_samples))
  {
      audioCapture.Start();
      int available_samples = audioCapture.AvailableSamples;        

      _buffer = new short[MathHelper.NextPowerOfTwo((int)(available_samples * SampleToByte / (double)BlittableValueType.StrideOf(_buffer) + 0.5))];

      if (available_samples > 0)
      {
          audioCapture.ReadSamples(_buffer, available_samples);

          int buf = AL.GenBuffer();
          AL.BufferData(buf, ALFormat.Mono16, buffer, (int)(available_samples * BlittableValueType.StrideOf(_buffer)), audio_capture.SampleFrequency);
          AL.SourceQueueBuffer(src, buf);

         // TODO: I assume this is where the save to WAV file logic should be placed...
      }

  }

任何帮助都将不胜感激

这是一个.NET核心控制台程序,它将使用Mono 16位数据编写WAV文件。源代码中有一些链接,您应该通读这些链接,以了解正在编写的值的情况

这将记录10秒的数据,并将其保存到WAV格式的文件中:

using OpenTK.Audio;
using OpenTK.Audio.OpenAL;
using System;
using System.IO;
using System.Threading;

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        var recorders = AudioCapture.AvailableDevices;
        for (int i = 0; i < recorders.Count; i++)
        {
            Console.WriteLine(recorders[i]);
        }
        Console.WriteLine("-----");

        const int samplingRate = 44100;     // Samples per second

        const ALFormat alFormat = ALFormat.Mono16;
        const ushort bitsPerSample = 16;    // Mono16 has 16 bits per sample
        const ushort numChannels = 1;       // Mono16 has 1 channel

        using (var f = File.OpenWrite(@"C:\users\andy\desktop\out.wav"))
        using (var sw = new BinaryWriter(f))
        {
            // Read This: http://soundfile.sapp.org/doc/WaveFormat/

            sw.Write(new char[] { 'R', 'I', 'F', 'F' });
            sw.Write(0); // will fill in later
            sw.Write(new char[] { 'W', 'A', 'V', 'E' });
            // "fmt " chunk (Google: WAVEFORMATEX structure)
            sw.Write(new char[] { 'f', 'm', 't', ' ' });
            sw.Write(16); // chunkSize (in bytes)
            sw.Write((ushort)1); // wFormatTag (PCM = 1)
            sw.Write(numChannels); // wChannels
            sw.Write(samplingRate); // dwSamplesPerSec
            sw.Write(samplingRate * numChannels * (bitsPerSample / 8)); // dwAvgBytesPerSec
            sw.Write((ushort)(numChannels * (bitsPerSample / 8))); // wBlockAlign
            sw.Write(bitsPerSample); // wBitsPerSample
            // "data" chunk
            sw.Write(new char[] { 'd', 'a', 't', 'a' });
            sw.Write(0); // will fill in later

            // 10 seconds of data. overblown, but it gets the job done
            const int bufferLength = samplingRate * 10;
            int samplesWrote = 0;

            Console.WriteLine($"Recording from: {recorders[0]}");

            using (var audioCapture = new AudioCapture(
                recorders[0], samplingRate, alFormat, bufferLength))
            {
                var buffer = new short[bufferLength];

                audioCapture.Start();
                for (int i = 0; i < 10; ++i)
                {
                    Thread.Sleep(1000); // give it some time to collect samples

                    var samplesAvailable = audioCapture.AvailableSamples;
                    audioCapture.ReadSamples(buffer, samplesAvailable);
                    for (var x = 0; x < samplesAvailable; ++x)
                    {
                        sw.Write(buffer[x]);
                    }

                    samplesWrote += samplesAvailable;

                    Console.WriteLine($"Wrote {samplesAvailable}/{samplesWrote} samples...");
                }
                audioCapture.Stop();
            }

            sw.Seek(4, SeekOrigin.Begin); // seek to overall size
            sw.Write(36 + samplesWrote * (bitsPerSample / 8) * numChannels);
            sw.Seek(40, SeekOrigin.Begin); // seek to data size position
            sw.Write(samplesWrote * (bitsPerSample / 8) * numChannels);
        }
    }
}
使用OpenTK.Audio;
使用OpenTK.Audio.OpenAL;
使用制度;
使用System.IO;
使用系统线程;
班级计划
{
静态void Main(字符串[]参数)
{
var记录器=音频捕获。可用设备;
对于(int i=0;i
您必须手动构建WAV标头。你看过WAV文件的结构吗?“我将从这里开始。”安迪谢谢你的评论,我用一些代码改进了这个问题,这些代码应该可以捕获音频样本。知道如何实现实际的save-to-WAV逻辑吗?NAudio会有帮助吗?这是一个开源项目,代码可以复制和使用,生成wav文件的代码不使用windows特定技术。它使用.NET Core中提供的File.IO中的流。这太棒了!谢谢@Andy,我将在接下来的几天内测试它!看看这些规范,我认为这行代码:sw.Write(44+sampleswrite…,应该是:sw.Write(取而代之的是36多个样本。我说的对吗?@bre_dev--是的..把东西算作整数而不是短裤。updated@bre_dev--太棒了!我没有在PI上测试它,所以很高兴听到它能工作。我的下一步是在检测到一定量的静音时停止录制。基于时间的停止并不理想。我可能会提出一个新的so问题。