.net mono中的浮点不一致性
我在.NET即时窗口中编辑了以下内容:.net mono中的浮点不一致性,.net,unity3d,mono,monodevelop,.net,Unity3d,Mono,Monodevelop,我在.NET即时窗口中编辑了以下内容: 30f + 0.5f 并按预期获得30.5分。在单声道中,我得到的是30。原因是什么 详情: .NET:VisualStudio2010SP1 mono:Unity3D 3.5.6f4配备MonoDevelop 2.8.2 将MonoDevelop升级到3.0.5+1,29f+1.5f为31;-)你能发布一些代码来显示这一点吗?Unity中的Mono对我来说可以很好地进行这些添加。您是否将结果存储为整数?不幸的是,我一直使用Unity3D附带的版本。也
30f + 0.5f
并按预期获得30.5分。在单声道中,我得到的是30。原因是什么
详情:
- .NET:VisualStudio2010SP1
- mono:Unity3D 3.5.6f4配备MonoDevelop 2.8.2