3d 如何向前移动多个顶点,直到其中一个顶点与平面对齐(Autodesk Maya)

3d 如何向前移动多个顶点,直到其中一个顶点与平面对齐(Autodesk Maya),3d,maya,modeling,3d,Maya,Modeling,我想移动圆柱体(-cone)的前表面,使最右边的顶点撞击y-z平面(图像中的大黑线),但沿零件的轴。我尝试创建一个新平面并使其成为活动曲面,但这会导致所有顶点都附着在该平面上 我的模型图片,我想按黄色箭头的方向移动它们: 做这件事很简单 进行选择后,可以更改轴的轴 transform-默认热键为D 然后使用“捕捉到顶点”(按住V键)将轴捕捉到顶点 最右边的顶点 再次按D确认轴的更改 最后,您可以使用“捕捉到栅格”(按住X键)并仅在网格中拖动 X方向。将移动工具更改为使用世界,而不是对象或对象

我想移动圆柱体(-cone)的前表面,使最右边的顶点撞击y-z平面(图像中的大黑线),但沿零件的轴。我尝试创建一个新平面并使其成为活动曲面,但这会导致所有顶点都附着在该平面上

我的模型图片,我想按黄色箭头的方向移动它们:


做这件事很简单

  • 进行选择后,可以更改轴的轴 transform-默认热键为D
  • 然后使用“捕捉到顶点”(按住V键)将轴捕捉到顶点 最右边的顶点
  • 再次按D确认轴的更改
  • 最后,您可以使用“捕捉到栅格”(按住X键)并仅在网格中拖动 X方向。将移动工具更改为使用世界,而不是对象或对象 组成部分