使用二维摄影相机的3D游戏

使用二维摄影相机的3D游戏,3d,unity3d,3d,Unity3d,我正在缩放800个多边形,同时移动它们并抛出空间,并使用正交摄影机和廉价着色器为它们设置动画。。。但我在iPhone3G、4、4S的性能方面遇到了非常严重的问题(超高抽呼、低帧率) 当我禁用缩放时,性能非常好 那么我的问题是,有没有其他方法可以在不缩放游戏元素的情况下使用ortographic相机或模拟性能良好的ortographic相机?有一种方法可以在不缩放的情况下使用正交相机 在相机的“检查器”选项卡中,您将看到三个选项:大小、近剪裁和远剪裁。 将这些值调整到所需的场景大小,您就会没事了。

我正在缩放800个多边形,同时移动它们并抛出空间,并使用正交摄影机和廉价着色器为它们设置动画。。。但我在iPhone3G、4、4S的性能方面遇到了非常严重的问题(超高抽呼、低帧率)

当我禁用缩放时,性能非常好


那么我的问题是,有没有其他方法可以在不缩放游戏元素的情况下使用ortographic相机或模拟性能良好的ortographic相机?

有一种方法可以在不缩放的情况下使用正交相机

在相机的“检查器”选项卡中,您将看到三个选项:大小、近剪裁和远剪裁。
将这些值调整到所需的场景大小,您就会没事了。:)

通过使用正交摄影机,您试图实现什么目标?它几乎从来没有用过。@DanHulme那不是真的。。。任何2D或等轴测游戏都需要正交摄影机。“它们也适用于UI,这是大多数游戏所需要的。”DanHulme问我的老板。我试图说服他们不要尝试使用那个坏东西:(.@RhysvanderWaerden是的,这很公平。从问题中提到一个800多边形的敌人,我只是假设它不是关于2D UI或类似的东西。也许“几乎从未”有点太强了。