是否有任何类型的胶水资源用于3d游戏,如加载网格和场景?

是否有任何类型的胶水资源用于3d游戏,如加载网格和场景?,3d,blender,3dsmax,3d,Blender,3dsmax,我现在已经读过3d游戏引擎的书了,我遇到了加载网格和3ds max场景或blender obj文件的小程序 每当我尝试加载创建的网格时,我都会尝试加载它们。但是,当示例项目加载其网格时,它们工作正常。因此,它们中包含的网格obj数据之类的小东西无法渲染 必须有一个很好的资源来解决这些常见问题。 任何人,请帮助我 提前谢谢你。我不确定我是否完全理解你的问题。据我所知,您正试图编写一个自定义obj文件,并将其内容加载到某个3d程序中 为了调试您的问题,我建议您熟悉.obj文件格式(如果您确实感兴趣的

我现在已经读过3d游戏引擎的书了,我遇到了加载网格和3ds max场景或blender obj文件的小程序

每当我尝试加载创建的网格时,我都会尝试加载它们。但是,当示例项目加载其网格时,它们工作正常。因此,它们中包含的网格obj数据之类的小东西无法渲染

必须有一个很好的资源来解决这些常见问题。 任何人,请帮助我


提前谢谢你。

我不确定我是否完全理解你的问题。据我所知,您正试图编写一个自定义obj文件,并将其内容加载到某个3d程序中

为了调试您的问题,我建议您熟悉.obj文件格式(如果您确实感兴趣的话)


然后阅读与您试图使用的3d程序相关的文档,以确保它正确支持导入/导出.obj文件。

我读过Directx 9书籍,它们似乎很容易学习。但当我切换到版本11和12时,它们似乎很难以正确的格式加载网格。使用正确的格式创建网格非常困难。为什么没有这些格式的文档帮助。我应该如何学习这么多的文件格式。我假设通过“使用正确的格式”创建网格,您的意思是在obj文件的上下文中表示3d数据?如果是这种情况,这里是obj文件的文档:很可能你不需要知道每种文件格式的细节,如果是专有文件格式,你很可能找不到任何文档。相反,尝试利用现有库从您感兴趣的不同文件格式导入/导出数据。