Opengl es 树莓皮3上的多Wii GUI

Opengl es 树莓皮3上的多Wii GUI,opengl-es,processing,raspberry-pi3,raspberry-pi2,jogl,Opengl Es,Processing,Raspberry Pi3,Raspberry Pi2,Jogl,我一直在尝试使用处理版本2.2.1在Raspberry Pi 3上编译Multiwii gui。这些库都很好,一切看起来都很好,只是当我试图运行它时,它说Java awt类强制转换异常。我做了一点家庭作业,在网上花了几天的研究之后,我注意到了三种解释 不支持Raspberry Pi上的Open GL和AWT兼容性 我需要用纽特 我需要为P3D使用其他渲染代码 尽管我尽了全力,但事情似乎并不顺利。我已经阅读了有关使用jogl本机窗口库的指南,尝试了该部分,但失败了。我尝试使用建议的glw库,但失败

我一直在尝试使用处理版本2.2.1在Raspberry Pi 3上编译Multiwii gui。这些库都很好,一切看起来都很好,只是当我试图运行它时,它说Java awt类强制转换异常。我做了一点家庭作业,在网上花了几天的研究之后,我注意到了三种解释

  • 不支持Raspberry Pi上的Open GL和AWT兼容性
  • 我需要用纽特
  • 我需要为P3D使用其他渲染代码
  • 尽管我尽了全力,但事情似乎并不顺利。我已经阅读了有关使用jogl本机窗口库的指南,尝试了该部分,但失败了。我尝试使用建议的glw库,但失败了。网上似乎没有合适的解决方案,只有很多过时的解决方案

    此外,使用Processing 3也没有帮助。我刚刚得到一个错误,说无法编译OpenGL顶点着色器,对话框读取另一个我无法理解的神秘错误消息

    我已经超出了我的极限,任何有任何帮助的人,以及一步步提供帮助的人,都将不胜感激

    PS:我想完成这项工作的原因是能够建造一架Pi直升机。我正在关注一款使用R Pi作为接收器,使用Android手机作为发射器的手机,使用Multiwii FC。在此主题上的任何帮助也将不胜感激