Opengl es 如何通过ndk将android摄像头框架加载到opengl es纹理中?

Opengl es 如何通过ndk将android摄像头框架加载到opengl es纹理中?,opengl-es,android-ndk,android-camera,Opengl Es,Android Ndk,Android Camera,我最近一直在学习opengl es,并试图在android平台上访问摄像头。我所需要做的就是通过ndk逐帧加载相机数据,然后将其加载到GL纹理中进行进一步处理。 有什么帮助或建议吗? 如果有示例代码,我们将不胜感激! 谢谢大家! 将相机输出发送到SurfaceTexture。每个帧将作为“外部”纹理提供。这比在缓冲区中接收相机帧并使用glTexImage2D()手动上载它们要高效得多 有关多个示例,请参见Grafika()。那里的代码是用Java语言编写的,但在Java或C/C++中基本相同

我最近一直在学习opengl es,并试图在android平台上访问摄像头。我所需要做的就是通过ndk逐帧加载相机数据,然后将其加载到GL纹理中进行进一步处理。 有什么帮助或建议吗? 如果有示例代码,我们将不胜感激!
谢谢大家!

将相机输出发送到SurfaceTexture。每个帧将作为“外部”纹理提供。这比在缓冲区中接收相机帧并使用
glTexImage2D()
手动上载它们要高效得多

有关多个示例,请参见Grafika()。那里的代码是用Java语言编写的,但在Java或C/C++中基本相同