Opengl es 背面完全暴露的重心线框

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我已经实现了一个重心坐标线框着色器,大致上它工作得很好

但与此类似,网格远侧的一些线面被遮挡可能与GPU构建面的顺序有关

我设置了以下内容,希望他们能澄清问题:

glCullFace(GL_NONE);
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
…但还没有到目前为止。这在OpenGL ES 2.0中可能吗?

我忘了在透明输出上放弃,因此尽管几何体明显透明,但仍在写入深度缓冲区,因此由于深度测试失败,网格自模糊

这也将是Florian演示中的问题,尽管他可能会明确避免放弃