Opengl es 将任意大小的像素块复制到OpenGL ES纹理中。。。以某种方式
我正在编写一个绘图应用程序,绘图画布是一个OpenGL纹理。在画布上绘制时,它会确定画布纹理的哪个区域已更改,并在应用所做的更改之前复制该像素数据(使用glReadPixels) 要撤消,我只想使用复制的像素数据恢复到以前的纹理状态。但是,OpenGL ES不提供glDrawPixels命令。最好的方法是什么 我考虑过两种选择,但我不确定这两种选择是否都很好:Opengl es 将任意大小的像素块复制到OpenGL ES纹理中。。。以某种方式,opengl-es,copy,textures,gldrawpixels,Opengl Es,Copy,Textures,Gldrawpixels,我正在编写一个绘图应用程序,绘图画布是一个OpenGL纹理。在画布上绘制时,它会确定画布纹理的哪个区域已更改,并在应用所做的更改之前复制该像素数据(使用glReadPixels) 要撤消,我只想使用复制的像素数据恢复到以前的纹理状态。但是,OpenGL ES不提供glDrawPixels命令。最好的方法是什么 我考虑过两种选择,但我不确定这两种选择是否都很好: 使用我复制的像素创建一个临时纹理,并将其绘制进去。(但是,复制的区域不是二的幂!) 完全解除大画布纹理的绑定,手动更改纹理的字节,然后将
有人有什么想法吗?我真的很感激 如果有人在尝试做类似的事情时偶然发现这一点,我已经想出了一个似乎很有效的解决方案
如果您需要这方面的帮助(有相当多的代码),请随时给我发电子邮件。如果有人在尝试做类似的事情时偶然发现了这一点,我已经想出了一个似乎很有效的解决方案