Opengl es 使用iOS在OpenGL ES 2.0上无缝立方体贴图?

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是否有一个等价物

glEnable(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS);
在OpenGL ES2.0中何时实现cubemap采样器?我正在iPad上开发一个测试应用程序——立方体映射一个球体——我在立方体映射的每个面之间获得接缝


或者,如果ES2.0没有魔法格伦表,那么消除接缝的最佳方法是什么

OpenGL ES没有桌面GL的ARB_无缝立方体_地图功能


否,
glTexParameteri(GL\u纹理\u立方体\u贴图、GL\u纹理\u包裹\u S/T、GL\u夹紧\u到边)
不计算在内。无缝立方体贴图意味着来自不同面的纹理可以混合在一起。“夹紧到边”的确切含义是:夹紧到面的边。你所做的是让接缝不那么显眼;它还在那里。

哎呀,我已经找到了解决方案。只需在两个方向上设置“夹紧到边缘”即可!glTexParameteri(GL_纹理\立方体\贴图、GL_纹理\包裹\ S、GL_夹紧\ u到\ u边);glTexParameteri(GL_纹理\立方体\贴图、GL_纹理\包裹\ T、GL_夹紧\ U到\ U边);在Android上使用PowerVR上的OpenGL ES 2.0时,这似乎并不准确——我使用了GL_纹理_立方体_贴图,没有夹持,没有接缝,纹理之间有混合。它是特定于驱动程序的吗?@Kevin:规范不允许它在图像之间混合。如果是这样,那就是不合规格的行为。显然不是不受欢迎,但还是不合规格。你是立方体地图本身吗?大多数人不会这样做,所以你无论如何也不会这么做