Opengl es opengl es 2.0中是否有gllinewidth的替代方案

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openGL ES 2.0不支持glLineWidth。在2.0中是否有其他方法可以实现同样的效果?

请改为渲染三角形条或三角形。这将消耗2倍以上的顶点内存,但应该比现代硬件上的线条更快。
如果你能瞄准ES3,你可以考虑使用点顶点数组来降低顶点MEM的使用。

可能的复制:<代码> GLILWITWORK<<代码>在ES 2中被支持。请参阅第3.4节。@rickster我认为这仅适用于没有多重采样的线。如果线是抗锯齿的,则显示为宽度1。