Sprite kit Can';t将图像设置为背景(场景)
我尝试过各种不同的方法来做这件事,但都没有效果。这是我的密码。如果我改为UIColor而不是patternImage,效果会很好。我只想要一个静态图像作为背景。我很感激能得到的任何建议!谢谢Sprite kit Can';t将图像设置为背景(场景),sprite-kit,Sprite Kit,我尝试过各种不同的方法来做这件事,但都没有效果。这是我的密码。如果我改为UIColor而不是patternImage,效果会很好。我只想要一个静态图像作为背景。我很感激能得到的任何建议!谢谢 override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() let scene = GameScene(size: view.bounds.size) let skView = view as! SKView skView.shows
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let scene = GameScene(size: view.bounds.size)
let skView = view as! SKView
skView.showsFPS = true
skView.showsNodeCount = true
skView.ignoresSiblingOrder = true
scene.scaleMode = .resizeFill
scene.backgroundColor = UIColor(patternImage: UIImage(named: "IMG_6999")!)
skView.presentScene(scene)
}
您正在设置背景色,而不是图像。 在GameSecene.swift的
didMove(查看:)
中,您需要创建包含图像的SpritNode。然后将该节点添加到场景中。
例如:
import SpriteKit
class GameScene: SKScene {
override func didMove(to view: SKView) {
let background = SKSpriteNode(imageNamed: "background")
background.zPosition = -1 //other nodes will be higher then background node
background.position = CGPoint(x: size.width/2, y: size.height/2)
addChild(background)
}
}
谢谢,但那对我不起作用。我完全复制了(将ImageName的“背景”替换为“myfilename”)。仍然可以看到黑色背景。好的…使用了不同的图像,效果很好!我将调查我的图像有什么问题(我怀疑它与大小有关)。谢谢!