Opengl es 在用户指定的坐标中绘制uiimage

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我是新的核心图形或简历。 我需要一点帮助。 你能告诉我如何使用openGL ES和我自己的Cordinate或 还有其他想法吗

我想我的观点是 左上角(40160) 右上角(80160) 左下角(0,40) 右下角(160,40)

我希望在这些点上绘制我的图像。。。。。
请帮我。。。我真的很感谢大家……

您需要将图像加载到OpenGL纹理中,然后在指定的顶点显示纹理。请注意,纹理宽度和高度需要为2的幂次方,因此如果图像不是2的幂次方,则必须填充边距并调整顶点以获得正确的位置。Apple在示例代码中有一个很好的例子。

您需要将图像加载到OpenGL纹理中,然后在指定的顶点显示纹理。请注意,纹理宽度和高度需要为2的幂次方,因此如果图像不是2的幂次方,则必须填充边距并调整顶点以获得正确的位置。苹果在示例代码中有一个很好的例子。

很好,但是不使用OPENGL也可以完成同样的任务吗?我已经看到一些技术根据提供的mask.png屏蔽图像。。。但是这会剪切图像我不希望我的图像被剪切,而是希望它适合我的mask.png中提供的区域…很好,但是不使用OPENGL也可以完成同样的任务吗,我已经看到了一些根据mask.png提供的技术来屏蔽图像。。。但是这会剪切图像我不希望我的图像被剪切,而是希望它适合我的mask.png中提供的区域。。。。