Opengl es 不带着色器的OpenGLES 2
也许这个问题的标题听起来有点不对劲 我正在努力学习本教程 它适用于OpenGL3.3,但我想我可以从中学到很多东西。所以我试着在OpenGLES 2中翻译它 作者,谈到函数Opengl es 不带着色器的OpenGLES 2,opengl-es,opengl-es-2.0,Opengl Es,Opengl Es 2.0,也许这个问题的标题听起来有点不对劲 我正在努力学习本教程 它适用于OpenGL3.3,但我想我可以从中学到很多东西。所以我试着在OpenGLES 2中翻译它 作者,谈到函数GlenableVertexAttributeArray(0)表示: 在本教程中,我们还没有使用任何着色器,而是使用顶点 我们加载到缓冲区中的位置被视为顶点属性 固定功能管道中的索引0(当 没有着色器绑定)。必须启用每个顶点属性或 否则,管道将无法访问数据 这是我第一次尝试在没有着色器的情况下使用OpenGLES 2。有可能吗
GlenableVertexAttributeArray(0)代码>表示:
在本教程中,我们还没有使用任何着色器,而是使用顶点
我们加载到缓冲区中的位置被视为顶点属性
固定功能管道中的索引0(当
没有着色器绑定)。必须启用每个顶点属性或
否则,管道将无法访问数据
这是我第一次尝试在没有着色器的情况下使用OpenGLES 2。有可能吗 就我所知,在OpenGL ES 2.0应用程序中不可能忽略着色器。
与OGL ES 1.1相比,固定功能管道被删除。
这就是为什么所有事情(片段/顶点处理)都必须由自定义着色器完成的原因。
有关更多详细信息,请参见:
就我所知,在OpenGL ES 2.0应用程序中不可能忽略着色器。
与OGL ES 1.1相比,固定功能管道被删除。
这就是为什么所有事情(片段/顶点处理)都必须由自定义着色器完成的原因。
有关更多详细信息,请参见: