Opengl es 不带着色器的OpenGLES 2

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也许这个问题的标题听起来有点不对劲

我正在努力学习本教程 它适用于OpenGL3.3,但我想我可以从中学到很多东西。所以我试着在OpenGLES 2中翻译它

作者,谈到函数
GlenableVertexAttributeArray(0)表示:

在本教程中,我们还没有使用任何着色器,而是使用顶点 我们加载到缓冲区中的位置被视为顶点属性 固定功能管道中的索引0(当 没有着色器绑定)。必须启用每个顶点属性或 否则,管道将无法访问数据


这是我第一次尝试在没有着色器的情况下使用OpenGLES 2。有可能吗

就我所知,在OpenGL ES 2.0应用程序中不可能忽略着色器。 与OGL ES 1.1相比,固定功能管道被删除。 这就是为什么所有事情(片段/顶点处理)都必须由自定义着色器完成的原因。 有关更多详细信息,请参见:

就我所知,在OpenGL ES 2.0应用程序中不可能忽略着色器。 与OGL ES 1.1相比,固定功能管道被删除。 这就是为什么所有事情(片段/顶点处理)都必须由自定义着色器完成的原因。 有关更多详细信息,请参见: