Sprite kit Spritek中的暂停按钮点击几下即可恢复游戏
我已经阅读了一些关于在SpriteKit中暂停场景的问题/答案,但没有一个能解决我遇到的问题 我在游戏场景中有一个暂停按钮。Z位置比场景中的任何其他SKSpriteNode都高得多。第一个问题是,有时需要2或3次点击来暂停场景,但主要问题是要恢复游戏,有时只需点击一次就可以正常工作,但有时,点击它会前进2-3帧,有时甚至需要点击5次才能完全恢复游戏 下面是我使用的暂停按钮代码,它位于我使用Swift 3的触摸移动功能中。你们能提供一些建议来改进这个代码并修复这个小故障吗?谢谢你的帮助Sprite kit Spritek中的暂停按钮点击几下即可恢复游戏,sprite-kit,swift3,Sprite Kit,Swift3,我已经阅读了一些关于在SpriteKit中暂停场景的问题/答案,但没有一个能解决我遇到的问题 我在游戏场景中有一个暂停按钮。Z位置比场景中的任何其他SKSpriteNode都高得多。第一个问题是,有时需要2或3次点击来暂停场景,但主要问题是要恢复游戏,有时只需点击一次就可以正常工作,但有时,点击它会前进2-3帧,有时甚至需要点击5次才能完全恢复游戏 下面是我使用的暂停按钮代码,它位于我使用Swift 3的触摸移动功能中。你们能提供一些建议来改进这个代码并修复这个小故障吗?谢谢你的帮助
let nodeUserTapped = atPoint(pointOfTouch)
if nodeUserTapped.name == "PauseButton" {
if (self.isPaused == true) {
self.isPaused = false
physicsWorld.speed = 1
} else {
self.isPaused = true
physicsWorld.speed = 0
}
}
通常,您应该使用
触摸开始
简单地使用“按下的按钮”纹理设置按钮动画,然后将代码放入触摸结束
以确保在用户松开按钮内的手指时运行它。只有当手指在屏幕上至少滑动一点时,才会运行您在触摸移动中编写的代码。通常您应该使用触摸开始简单地用“按下的按钮”纹理设置按钮动画,然后将代码放入touchesend
,确保在用户松开按钮内的手指时运行代码。只有当手指在屏幕上滑动至少一点点时,才会运行您在触摸移动中编写的代码