Actionscript 3 闪存CC-AS3禁用“;“继续”;第二版.swf应用程序中的按钮

Actionscript 3 闪存CC-AS3禁用“;“继续”;第二版.swf应用程序中的按钮,actionscript-3,flash,Actionscript 3,Flash,我有一个带有多个场景的.swf应用程序。它是一个基于是/否决策的应用程序,引导员工完成SOP。在某些情况下,员工被指示将来电者转接到另一个部门 我已经创建了该应用程序的第二个版本,允许下一个部门“继续”(单击ToToTo并停止Frame_xxx)进行下一步 是否有一种简单的方法可以从一个位置激活/停用“继续”按钮?这些按钮有数百个。我不想在两个不同的文件上运行重复的更新/修复。我希望有一个包含所有按钮功能的完整版本,然后在停用所有“继续”按钮后能够保存副本。虽然我确信这是一个糟糕的问题解决方案:

我有一个带有多个场景的.swf应用程序。它是一个基于是/否决策的应用程序,引导员工完成SOP。在某些情况下,员工被指示将来电者转接到另一个部门

我已经创建了该应用程序的第二个版本,允许下一个部门“继续”(单击ToToTo并停止Frame_xxx)进行下一步


是否有一种简单的方法可以从一个位置激活/停用“继续”按钮?这些按钮有数百个。我不想在两个不同的文件上运行重复的更新/修复。我希望有一个包含所有按钮功能的完整版本,然后在停用所有“继续”按钮后能够保存副本。

虽然我确信这是一个糟糕的问题解决方案:我决定复制文档中的“继续”按钮。我将重复按钮(或阻止按钮)灰显,并将它们复制到活动按钮的顶部。然后,我将对我的项目进行任何修改,并在从库中删除阻止程序按钮后保存第二个副本

可能吧,但是没有看到你的代码,没有人能真正帮助你。我不同意你的观点,LDMS。我没有要求任何人为我编辑代码。我想问的是,AS3中有哪些方法/最佳实践允许您创建按钮的多个实例,为它们提供一个函数(在本例中,单击ToToTo和StopAtFrame_xxx函数),然后在整个文档中停用此按钮的所有实例。我可以用布尔值全局执行此操作吗?我正在学习AS3,但我还有很长很长的路要走。堆栈溢出是针对特定的问题的——在当前状态下,这个问题太广泛了。在web上搜索如何从flash库实例化对象。对于循环(重复类似的功能)等,如果我可以制定一个更具体的问题,我很可能不会觉得有必要问它。不幸的是,“你不知道你不知道的”现在适用于我。如果我的问题“太宽泛”了,像你这样的人回答不了,别麻烦了。我希望有人能花一点时间来帮助我朝着正确的方向前进,而不是试图对一个有抱负的AS3学习者强调博客的主导地位。你让我失望了。