Actionscript 3 Flex 3中TileList中的移动效果
我提供给你的样本代码,我做了迄今为止。我想做的是当我点击向下按钮Tilelist慢慢滚动并更改数据时。虽然通过单击向下按钮更改了数据,但未显示任何效果。我在网上搜索了很多,但找不到更好的方法。如果可能的话,请给出最好的方法 这是我到目前为止所做的示例代码Actionscript 3 Flex 3中TileList中的移动效果,actionscript-3,apache-flex,actionscript,flex3,Actionscript 3,Apache Flex,Actionscript,Flex3,我提供给你的样本代码,我做了迄今为止。我想做的是当我点击向下按钮Tilelist慢慢滚动并更改数据时。虽然通过单击向下按钮更改了数据,但未显示任何效果。我在网上搜索了很多,但找不到更好的方法。如果可能的话,请给出最好的方法 这是我到目前为止所做的示例代码 <?xml version="1.0"?> = 0) { tileList.verticalScrollPosition=滚动位置; } 其他的 { tileList.verticalScrollPosition=0;
<?xml version="1.0"?>
= 0)
{
tileList.verticalScrollPosition=滚动位置;
}
其他的
{
tileList.verticalScrollPosition=0;
}
}
公用函数B取消单击():无效
{
变量scrollPosition:int=tileList.verticalScrollPosition+1;
如果(滚动位置
提前感谢。您可以使用spark组件,例如,并将
使用VirtualLayout
设置为true
代码的问题是,在更新数据提供程序时,会创建并显示每个itemrenderer。当
useVirtualLayout
设置为true时,仅创建显示的项目,并在滚动时回收这些项目。然后,您可以收听itemrenderer的dataChange
事件以启动转换。将TileList在容器(如Canvas或VBox)中,并强制它为所有项目的全高(如果您有可变的RowHeight,这可能有点复杂)。然后在VBox上处理滚动,而不是TileList
也注意到VBox作为一个ItReNeReDER有很多开销。你可能想考虑把图片放在那里。它有水平对齐和垂直对齐属性。
谢谢你的回答,但是我必须使用TrielistCl组件。这就是为什么我面对这个问题。我很好奇谁在投票?什么是对问题THA的Flex 4回答。t已被标记为Flex 3…进步爱好者毫无疑问;)对不起,我错过了标签。<mx:Sequence id="dataChangeEffectSequence">
<mx:Move duration="1500" easingFunction="{Elastic.easeOut}" perElementOffset="20"/>
</mx:Sequence>
<mx:Script>
<![CDATA[
import mx.effects.easing.Elastic;
import mx.controls.Alert;
import mx.events.ScrollEvent;
private var arrImage:Array = [
{source:"Images/1.png",tooltip:"1"},
{source:"Images/2.png",tooltip:"2"},
{source:"Images/3.png",tooltip:"3"},
{source:"Images/4.png",tooltip:"4"},
{source:"Images/5.png",tooltip:"5"},
{source:"Images/6.png",tooltip:"6"},
{source:"Images/7.png",tooltip:"7"},
{source:"Images/8.png",tooltip:"8"},
{source:"Images/9.png",tooltip:"9"},
{source:"Images/10.png",tooltip:"10"}];
public function onInit():void
{
tileList.dataProvider = arrImage;
}
public function btnUP_click():void
{
var scrollPosition:int = tileList.verticalScrollPosition - 1;
if(scrollPosition >= 0)
{
tileList.verticalScrollPosition = scrollPosition;
}
else
{
tileList.verticalScrollPosition = 0;
}
}
public function btnDown_click():void
{
var scrollPosition:int = tileList.verticalScrollPosition + 1;
if(scrollPosition <= tileList.maxVerticalScrollPosition)
{
tileList.verticalScrollPosition = scrollPosition;
}
}
]]>
</mx:Script>
<mx:Button width="100" label="UP" id="btnUP" click="{btnUP_click();}" />
<mx:TileList id="tileList" dataProvider="{arrImage}" columnCount="1" columnWidth="100"
useRollOver="false" selectable="false" backgroundAlpha="0" borderStyle="none"
rowHeight="65" verticalScrollPolicy="off" horizontalScrollPolicy="off"
itemsChangeEffect="{dataChangeEffectSequence}" >
<mx:itemRenderer>
<mx:Component>
<mx:VBox width="100%" height="100%" horizontalAlign="center" verticalGap="0"
verticalAlign="middle" horizontalScrollPolicy="off" verticalScrollPolicy="off">
<mx:Script>
<![CDATA[
import mx.controls.Alert;
override public function set data(value:Object):void
{
if(value !=null)
{
super.data = value;
if(img !=null)
{
img.source = data.source;
img.toolTip = data.tooltip;
}
}
}
]]>
</mx:Script>
<mx:Image id="img" showEffect="{outerDocument.dataChangeEffectSequence}" />
</mx:VBox>
</mx:Component>
</mx:itemRenderer>
</mx:TileList>
<mx:Button width="100" label="DOWN" id="btnDown" click="{btnDown_click();}" />
</mx:Application>