Actionscript 3 Flash CS6 AS3:使用gotoAndStop时,从先前帧播放音频
当我使用MovieClip(root).gotoAndStop()导航到另一帧时。从帧之间开始播放电影剪辑中的音频。所有movieclips中的音频都设置为“流”,并且没有启动movieclips的附加代码。我已经在movieclips中放置了跟踪,以便在音频movieclips开始和完成帧序列时通知我 假设我在主场景的第1帧,使用“GotoAndStop(4)”,则第2帧、第3帧和第4帧的音频开始播放Actionscript 3 Flash CS6 AS3:使用gotoAndStop时,从先前帧播放音频,actionscript-3,flash,audio,flash-cs6,Actionscript 3,Flash,Audio,Flash Cs6,当我使用MovieClip(root).gotoAndStop()导航到另一帧时。从帧之间开始播放电影剪辑中的音频。所有movieclips中的音频都设置为“流”,并且没有启动movieclips的附加代码。我已经在movieclips中放置了跟踪,以便在音频movieclips开始和完成帧序列时通知我 假设我在主场景的第1帧,使用“GotoAndStop(4)”,则第2帧、第3帧和第4帧的音频开始播放 我不知道为什么,或者这是否是一个bug或者与音频设置有关。有人帮忙吗?我在项目中遇到了同样的
我不知道为什么,或者这是否是一个bug或者与音频设置有关。有人帮忙吗?我在项目中遇到了同样的问题 我通过以下方式解决了这个问题:
import flash.media.SoundMixer;
SoundMixer.stopAll();
在每一帧的电影唇的开头。你能分享一些代码吗?它分布在很多电影唇和层上,很难在这里粘贴代码。但是设置只是一个主场景,有200帧左右的movieclips,带有流式音频,一帧开头有跟踪,结尾有stop()和trace()函数。这个问题不是关于编程,而是关于使用Flash IDE…当输入帧时,它会起作用。但大约15秒后,音频开始播放。