Actionscript 3 动作脚本3危险闪现游戏

Actionscript 3 动作脚本3危险闪现游戏,actionscript-3,flash,Actionscript 3,Flash,我想制作一个类似AS3 JEOPARDY的flash游戏,但我不知道如何在发布的swf中添加包含问题的外部表单-xml或txt或类似内容。。。有人能帮我一些有用的想法吗?或者你们中的一些专业人士——如果您愿意的话——您甚至可以详细阐述并提供更详细的描述:) 提前谢谢大家外部含义?您是否必须访问已保存的游戏问答?如果是这样的话,那么xml就是最好的选择。您可以访问 它包含该教程和一个计时器问题示例。并查找书籍源文件。用于将外部数据加载到swf中 不要使用XML,最好采用JSON格式:加载速度更快,

我想制作一个类似AS3 JEOPARDY的flash游戏,但我不知道如何在发布的swf中添加包含问题的外部表单-xml或txt或类似内容。。。有人能帮我一些有用的想法吗?或者你们中的一些专业人士——如果您愿意的话——您甚至可以详细阐述并提供更详细的描述:)
提前谢谢大家

外部含义?您是否必须访问已保存的游戏问答?如果是这样的话,那么xml就是最好的选择。您可以访问 它包含该教程和一个计时器问题示例。并查找书籍源文件。

用于将外部数据加载到swf中

不要使用XML,最好采用JSON格式:加载速度更快,程序更容易阅读

(对于XML,您通常需要读取然后转换数据,对于JSON,您只需加载并完成即可)

另外,我刚刚记得这本书附带了一个例子


一种可能是使用您托管的web服务,而不是实际存在于Internet上的XML文档。至少当您使用MXML时,web服务在AS3中往往非常容易使用。使用web服务,而不是XML页面或文本页面或其他东西,会使人们作弊的可能性小一些(特别是在web方法要求提供密码作为参数的情况下)。

看起来您得到了一些很好的反馈,让您有了一个好的开始--随时向我们通报,以便我们可以看到结果。我也曾想过做类似的事情,但总是偏离正轨!祝你好运,你好。散漫的问题在这里是离题的——可能的答案太多了。最好显示您正在处理的代码,如果遇到问题,最好提问。这取决于XML和JSON的情况。JSON总是能够更快地加载,因为它是一种更简单的格式,但编写和读取XML要比JSON容易得多。如果这些问题有可能是由非开发人员提出的,那么使用XML而不是JSONE可能是值得的,特别是对于非开发人员或新手,我的建议是使用JSON而不是XML是无价的;-)@JoshJanusch除非你能证明,而且不仅仅是你对XML的感觉更快,否则你不应该发表这样的文章。@U阿斯曼重读了我说的话。我一次也没说过XML更快;事实上,我明确地说JSON将更快地加载,因为理论上它应该总是更小。我只是指出,XML通常更容易阅读,特别是对于非技术人员来说,最好的选择可能不是加载和解析(JSON)更快的那个。我必须对JSON做一些研究,因为我不知道它是什么:)ALEX感谢有用的链接,但请告诉我Jeopardy游戏源文件的位置。我找不到他们:(