Actionscript 3 AS 3.0缩小

Actionscript 3 AS 3.0缩小,actionscript-3,zooming,Actionscript 3,Zooming,当某个事件被激活时,我试图放大和缩小电影剪辑,有人知道这样做的方法吗?我试过使用mc.scaleX++或mc.scaleY++(我试过使用mc.scaleX+10000),但什么都没发生,有什么帮助吗 好的,这是我的代码: game_mc.substage_mc.rightHand.thread_mc.scaleX + 5; game_mc.substage_mc.rightHand.thread_mc.scaleY + 5; trace("scaleX: "+game_mc.substage_

当某个事件被激活时,我试图放大和缩小电影剪辑,有人知道这样做的方法吗?我试过使用mc.scaleX++或mc.scaleY++(我试过使用mc.scaleX+10000),但什么都没发生,有什么帮助吗

好的,这是我的代码:

game_mc.substage_mc.rightHand.thread_mc.scaleX + 5;
game_mc.substage_mc.rightHand.thread_mc.scaleY + 5;
trace("scaleX: "+game_mc.substage_mc.rightHand.thread_mc.scaleX);
trace("scaleY: "+game_mc.substage_mc.rightHand.thread_mc.scaleY);
输出:scaleX:1,scaleY:1

分配在哪里?(“+=”而不是“+”)


发布代码后,scaleX-scaleY方法还可以,可能有一些错误,基本上scale就是这样。放一个轨迹并检查你的刻度值。一切都会好的,阿德里安,谢谢!是的,我在scaleX或Y因子上加了一些东西,它仍然是1。。。我做错了什么?天哪。。。是的,我找到了,不仅如此,我还需要缩放右手,而不是线。对不起,浪费了你的时间!
game_mc.substage_mc.rightHand.thread_mc.scaleX += 5;
game_mc.substage_mc.rightHand.thread_mc.scaleY += 5;