Actionscript 3 AS3-如何复制精灵/精灵图形?
假设我有一个由二维块构建的二维标高。有些是盒子 这些盒子看起来一模一样。没有区别!如何将一个框的图形“复制”或克隆到另一个框?这些框唯一的区别是Actionscript 3 AS3-如何复制精灵/精灵图形?,actionscript-3,flash,graphics,clone,sprite,Actionscript 3,Flash,Graphics,Clone,Sprite,假设我有一个由二维块构建的二维标高。有些是盒子 这些盒子看起来一模一样。没有区别!如何将一个框的图形“复制”或克隆到另一个框?这些框唯一的区别是sprite.x和sprite.y具有不同的值。我可能会这样做: public static function drawBox(graphics:Graphics):void { graphics.clear(); // draw box } drawBox(box1.graphics); drawBox(box2.graphics);
sprite.x
和sprite.y
具有不同的值。我可能会这样做:
public static function drawBox(graphics:Graphics):void
{
graphics.clear();
// draw box
}
drawBox(box1.graphics);
drawBox(box2.graphics);
drawBox(box3.graphics);
没有纹理将被使用,只有矢量绘图
这是一种好的做法吗?有没有其他方法可以达到同样的效果?
更新:有时我随机绘制精灵(如果我需要一个精灵及其所有属性的多个实例,则很难重新绘制它们)。您可以使用函数
copyFrom
大概是这样的:
var s:Sprite = new Sprite();
s.graphics.beginFill(0);
s.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
s.graphics.endFill();
addChild(s);
var s2:Sprite = new Sprite();
// Copyfrom accepts a `Graphics` object.
s2.graphics.copyFrom(s.graphics);
s2.x = 100;
s2.y = 100;
addChild(s2);
看看.
如果你把它当作游戏中的一个对象,你可能应该考虑OOP方法@ Pror建议。< /P> 这有很多种口味:
您可以从Sprite扩展一个类,并在其父级将长方体添加到\u STAGE
后立即绘制长方体
public class box extends Sprite
{
protected var _color:uint;
protected var _size:int;
public function box(size:int=100, color:uint=0x000000)
{
super();
_size = size;
_color = color;
this.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAddedToStage);
}
protected function onAddedToStage(event:Event):void
{
this.removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAddedToStage);
draw();
}
protected function draw():void
{
this.graphics.beginFill(_color);
this.graphics.drawRect(0,0,_size,_size);
this.graphics.endFill();
}
}
可以通过调用以下命令来构造/创建此框:
var b:box = new box();
this.addChild(b);
或者你可以让这个盒子包含自己——如果你处理很多对象,这可能更可行。该框只需要引用其父对象,当然它应该提供dispose()函数
在本例中,您将按如下方式构造长方体-它需要对已添加到舞台的精灵(或其任何扩展)的引用:
var b:box = new box(this);
在这两种情况下,您都可以动态更改属性并使对象更通用:
public function set size(val:int):void
{
_size = val;
draw();
}
public function set color(val:uint):void
{
_color = val;
draw();
}
不要从复制的角度思考,而要从类的角度思考。将该代码放入一个类中,并创建该类的新实例。如果绘图是在运行时动态完成的,您可以使用@putvande.Neat的答案中所述的
copyFrom
,我不知道这种方法!在了解此方法之前,我会使用BitmapData方法。此方法的第一个参数可以是任何DisplayObject
。获得位图数据后,可以使用beginBitmapFill()
方法绘制graphics
对象。但是如果要复制的对象是通过graphics
属性绘制的,那么这是一个简洁的快捷方式。我也不知道copyFrom()
这是一个很好的提示!
public function set size(val:int):void
{
_size = val;
draw();
}
public function set color(val:uint):void
{
_color = val;
draw();
}