Actionscript 3 “动作脚本”;var myObjectInst:myObject=新的myObject(参数)&引用;在createJS中

Actionscript 3 “动作脚本”;var myObjectInst:myObject=新的myObject(参数)&引用;在createJS中,actionscript-3,createjs,adobe-animate,Actionscript 3,Createjs,Adobe Animate,关于戈尔这个名字,我很抱歉。当我们不能再在工作中使用flash时,我离开了动画,现在又回到了动画中。因此,现在我正试图弄清楚如何在AS中完成我本该做的事情,其中一个实例是创建对象脚本,然后用以下方法实例化它们: var myObjectInst:myObject=新的myObject(参数) 然后监听该对象上的事件。该对象将是自包含的,可能是预载器或可以飞行的飞机等 我在Animator和createJS中找到的所有示例都将所有代码放在一个框架中,这看起来很难处理 那么你们如何在createJS

关于戈尔这个名字,我很抱歉。当我们不能再在工作中使用flash时,我离开了动画,现在又回到了动画中。因此,现在我正试图弄清楚如何在AS中完成我本该做的事情,其中一个实例是创建对象脚本,然后用以下方法实例化它们:

var myObjectInst:myObject=新的myObject(参数)

然后监听该对象上的事件。该对象将是自包含的,可能是预载器或可以飞行的飞机等

我在Animator和createJS中找到的所有示例都将所有代码放在一个框架中,这看起来很难处理


那么你们如何在createJS中创建和使用这样的对象呢?

这是一个JavaScript问题,而不是createJS的问题。然而,EaselJS中的所有类都是这样工作的,所以请查看源代码(如Graphics:)。一个建议是不要像在ActionScript中扩展MovieClip那样尝试在JavaScript中扩展容器。你是在问如何创建和实例化吗?