Actionscript 3 air sdk 3.5上的com.hurlant.util.hex语法错误
我有一个用旧版本的FlexSDK编写和编译的应用程序。现在我必须将这个应用程序移植到移动设备上运行,所以我将sdk更改为AIRSDK3.5。我正在使用hurlant库进行加密/解密。在十六进制类中有一行抛出错误Actionscript 3 air sdk 3.5上的com.hurlant.util.hex语法错误,actionscript-3,flash,mobile,air,Actionscript 3,Flash,Mobile,Air,我有一个用旧版本的FlexSDK编写和编译的应用程序。现在我必须将这个应用程序移植到移动设备上运行,所以我将sdk更改为AIRSDK3.5。我正在使用hurlant库进行加密/解密。在十六进制类中有一行抛出错误 if (hex.length&1==1) hex="0"+hex; 我不知道(十六进制长度&1==1)是什么意思。 那么,我应该如何更换线路,或者有其他解决方案吗?您将同时需要flex和air 在我看来像是个打字错误 if(hex.length==1)hex=“0”+h
if (hex.length&1==1) hex="0"+hex;
我不知道(十六进制长度&1==1)是什么意思。
那么,我应该如何更换线路,或者有其他解决方案吗?您将同时需要flex和air
在我看来像是个打字错误
if(hex.length==1)hex=“0”+hex代码>
取决于if语句应该查找的内容
编辑我的坏消息
我不知道那个算符,我会用一个模来做的
我向你高超的技能致敬。你将同时需要弹性和空气
在我看来像是个打字错误
if(hex.length==1)hex=“0”+hex代码>
取决于if语句应该查找的内容
编辑我的坏消息
我不知道那个算符,我会用一个模来做的
我向你的高超技能致敬。如果(十六进制长度&1==1)
表示检查十六进制长度是否为奇数(1,3,5,7…)
请参阅下文:
var str:String = "111";
if(str.length&1==1)
{
str = "0" + str;
trace(str);
}
你的语法没有问题。我敢肯定。显示什么样的错误
我有一个Hex.as
。但不会发生任何语法错误。在Flash Builder 4.6中,Flash CS6 AIR3.5
package com.hurlant.util
{
import flash.utils.ByteArray;
public class Hex
{
/**
* Support straight hex, or colon-laced hex.
* (that means 23:03:0e:f0, but *NOT* 23:3:e:f0)
* Whitespace characters are ignored.
*/
public static function toArray(hex:String):ByteArray {
hex = hex.replace(/\s|:/gm,'');
var a:ByteArray = new ByteArray;
if (hex.length&1==1) hex="0"+hex;
for (var i:uint=0;i<hex.length;i+=2) {
a[i/2] = parseInt(hex.substr(i,2),16);
}
return a;
}
public static function fromArray(array:ByteArray, colons:Boolean=false):String {
var s:String = "";
for (var i:uint=0;i<array.length;i++) {
s+=("0"+array[i].toString(16)).substr(-2,2);
if (colons) {
if (i<array.length-1) s+=":";
}
}
return s;
}
/**
*
* @param hex
* @return a UTF-8 string decoded from hex
*
*/
public static function toString(hex:String):String {
var a:ByteArray = toArray(hex);
return a.readUTFBytes(a.length);
}
/**
*
* @param str
* @return a hex string encoded from the UTF-8 string str
*
*/
public static function fromString(str:String, colons:Boolean=false):String {
var a:ByteArray = new ByteArray;
a.writeUTFBytes(str);
return fromArray(a, colons);
}
}
}
package com.hurlant.util
{
导入flash.utils.ByteArray;
公共类十六进制
{
/**
*支撑直六角或带冒号的六角。
*(这意味着23:03:0e:f0,但不是*23:3:e:f0)
*将忽略空白字符。
*/
公共静态函数toArray(十六进制:字符串):ByteArray{
十六进制=十六进制。替换(/\s |:/gm,);
变量a:ByteArray=新ByteArray;
如果(十六进制长度&1==1)十六进制=“0”+十六进制;
for(var i:uint=0;iif(hex.length&1==1)
表示检查hex.length是否为奇数(1,3,5,7…)
请参阅下文:
var str:String = "111";
if(str.length&1==1)
{
str = "0" + str;
trace(str);
}
你的语法没有问题。我肯定。你会看到什么样的错误
我有一个Hex.as
。但是没有出现任何语法错误。在Flash Builder 4.6中,Flash CS6 AIR3.5
package com.hurlant.util
{
import flash.utils.ByteArray;
public class Hex
{
/**
* Support straight hex, or colon-laced hex.
* (that means 23:03:0e:f0, but *NOT* 23:3:e:f0)
* Whitespace characters are ignored.
*/
public static function toArray(hex:String):ByteArray {
hex = hex.replace(/\s|:/gm,'');
var a:ByteArray = new ByteArray;
if (hex.length&1==1) hex="0"+hex;
for (var i:uint=0;i<hex.length;i+=2) {
a[i/2] = parseInt(hex.substr(i,2),16);
}
return a;
}
public static function fromArray(array:ByteArray, colons:Boolean=false):String {
var s:String = "";
for (var i:uint=0;i<array.length;i++) {
s+=("0"+array[i].toString(16)).substr(-2,2);
if (colons) {
if (i<array.length-1) s+=":";
}
}
return s;
}
/**
*
* @param hex
* @return a UTF-8 string decoded from hex
*
*/
public static function toString(hex:String):String {
var a:ByteArray = toArray(hex);
return a.readUTFBytes(a.length);
}
/**
*
* @param str
* @return a hex string encoded from the UTF-8 string str
*
*/
public static function fromString(str:String, colons:Boolean=false):String {
var a:ByteArray = new ByteArray;
a.writeUTFBytes(str);
return fromArray(a, colons);
}
}
}
package com.hurlant.util
{
导入flash.utils.ByteArray;
公共类十六进制
{
/**
*支撑直六角或带冒号的六角。
*(这意味着23:03:0e:f0,但不是*23:3:e:f0)
*将忽略空白字符。
*/
公共静态函数toArray(十六进制:字符串):ByteArray{
十六进制=十六进制。替换(/\s |:/gm,);
变量a:ByteArray=新ByteArray;
如果(十六进制长度&1==1)十六进制=“0”+十六进制;
对于(var i:uint=0;i我也看到了这个错误,它发生在使用Flash Builder 4.7的新ASC2.0编译器编译时
如果(hex.length&1==1)hex=“0”+hex;
进入
这就解决了这个问题。我也看到过这个错误,当您使用Flash Builder 4.7的新ASC2.0编译器进行编译时,就会发生这种错误
如果(hex.length&1==1)hex=“0”+hex;
进入
这就解决了问题