Actionscript 3 Flex4.6:Air应用程序如何编写qemu img这样的平面图像?

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我想写和更新像qemu img这样的平面图像

我已将此fsFile.as编码

包com.bytehost.snakemedia.utils{ 导入flash.utils.ByteArray; 公共类文件{ 私有变量_fsFilename:字符串; 私有变量_fsZeroSize:ByteArray; 私有变量文件修改时间:日期; 私有var\u文件系统:对象; 公共函数fsFile fsZeroSize:ByteArray, 文件修改时间:日期, fsFilename:String=, fsFileSystem:Object=null{ _fsFilename=fsFilename; _fsZeroSize=fsZeroSize; _fsFileSystem=fsFileSystem; } 公共函数get-fsFileName:String{ 返回fsu文件名; } 公共函数get-fileModificationTime:日期{ 返回文件修改时间; } 公共函数getfsZeroSize:ByteArray{ var fsByte:ByteArray=新的ByteArray; _fsZeroSize.position=0; _fsZeroSize.readbytesfbyte,0,_fsZeroSize.length; 返回fsByte; } 公共函数get fsFileSystem:Object{ 返回fsu文件系统; } } } 这是对还是错?或者Actionscript 3需要什么编码器?我如何知道何时创建平面图像,如3 GB=3072 MB myimage.fs,但我想确定一下

我必须创建简单的挂载函数,比如qemu-hdb挂载模式
此外,我还需要Air-Native扩展的代码?

我建议您查看一下Air-Native扩展的侧面,以及通过SWC包装嵌入到项目中的包

您可以从这里找到所有需要的信息:

因此,如果您想了解FS manager,请查看C或Java代码。这取决于您希望应用程序在哪个平台上工作

不要忘记,您也可以包含二进制库

仅引用此链接中的一句话:

平台形式

Android=Java Archive.jar或共享库.so

iOS=静态库.a

OSX=Framework.Framework


Windows=Dynamic Link Library.dll

哦,让我们知道你的工作结果:谢谢你的回答!我很抱歉,因为我迟到了。。但我不需要像通过nativeprocess输入和输出这样的纯电子Java应用程序。。。。