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Actionscript 3 使用Flash CS4的GPU可以进行多少交互?_Actionscript 3_Flash Cs4_Flashplayer 10 - Fatal编程技术网

Actionscript 3 使用Flash CS4的GPU可以进行多少交互?

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正如你们中的许多人最可能知道的那样,Flash CS4与GPU集成。我的问题是,有没有一种方法可以让所有渲染在GPU上执行,或者我不能获得那么多访问权限

我问的原因是关于Flash 3D,几乎所有现有引擎都是软件渲染器。然而,我想在这些现有引擎中的一个之上工作,并将其转换为尽可能多的硬件渲染器。 谢谢你的意见 当做
首先,硬件加速的不是Flash CS4,而是Flash Player 10


显然,“播放器将所有光栅内容渲染(图形效果、过滤器、3D对象、视频等)卸载到视频卡”。它会自动执行此操作。我认为你没有太多的选择。

Flash Player 10的新GPU加速功能不是开发者可以使用的,它只是“在你的头上”完成的加速闪电

最接近硬件的是。它们基本上等同于像素着色器。但是,由于(afaik)跨平台一致性问题,当在Flash player中运行时,它们实际上不会在GPU上运行(它们在其他adobe产品中可用,有些确实在GPU上运行)

因此,就真正的硬件加速而言,选择是相当少的


如果您需要能够获得的所有性能都是值得检查的,那么这是一个允许将c/c++代码交叉编译到AVM2(运行actionscript3的虚拟机)的项目。这做了一些巧妙的技巧,以实现更好的性能(由于这些语言的非动态特性)

等待Flash Player 11在明年上半年作为测试版发布。这将是一个非常棒的选择。

我认为有必要重申,像素弯曲过滤器就是过滤器!在Flash Player 10中,它们不会以任何方式加速。